| 摘要 | 第4-5页 |
| abstract | 第5-6页 |
| 第1章 绪论 | 第9-19页 |
| 1.1 立体技术概述 | 第10-16页 |
| 1.1.1 立体图像采集技术 | 第11-12页 |
| 1.1.2 立体显示技术 | 第12-15页 |
| 1.1.3 立体图像编码技术和编辑技术 | 第15-16页 |
| 1.1.4 视差式立体内容舒适度研究 | 第16页 |
| 1.2 本文的主要贡献和结构安排 | 第16-19页 |
| 第2章 图像编辑技术的原理与方法 | 第19-41页 |
| 2.1 提高立体视觉舒适度的立体图像视差编辑技术 | 第19-21页 |
| 2.1.1 立体视觉不舒适的主要诱因 | 第19-20页 |
| 2.1.2 视差编辑的方法 | 第20-21页 |
| 2.2 基于内容的图像编辑技术 | 第21-31页 |
| 2.2.1 基于内容的图像编辑的定义 | 第22-23页 |
| 2.2.2 基于内容的图像缩放方法 | 第23-31页 |
| 2.3 图像拼接技术 | 第31-38页 |
| 2.3.1 图像拼接的基本变换模型 | 第31-33页 |
| 2.3.2 基于Warping的图像拼接方法 | 第33-35页 |
| 2.3.3 基于圆周投影原理的全景立体图像采集方法 | 第35-38页 |
| 2.4 本章小结 | 第38-41页 |
| 第3章 基于内容的立体图像视差调整方法研究 | 第41-53页 |
| 3.1 基于内容的立体图像视差调整方法理论模型 | 第41-46页 |
| 3.1.1 视差映射 | 第41-42页 |
| 3.1.2 网格划分 | 第42-43页 |
| 3.1.3 视差编辑和图像内容编辑之间关系的推导 | 第43-45页 |
| 3.1.4 网格优化模型 | 第45-46页 |
| 3.2 实验结果及分析 | 第46-52页 |
| 3.3 本章小结 | 第52-53页 |
| 第4章 基于内容的立体图像缩放方法研究 | 第53-69页 |
| 4.1 基于SEAM CARVING的立体图像缩放方法 | 第53-57页 |
| 4.1.1 基于Seam Carving的立体图像缩放的理论模型 | 第53-55页 |
| 4.1.2 实验结果与分析 | 第55-57页 |
| 4.2 基于WARPING的立体图像缩放方法 | 第57-68页 |
| 4.2.1 基于Warping的立体图像缩放理论模型 | 第57-62页 |
| 4.2.2 实验结果与分析 | 第62-68页 |
| 4.3 本章小结 | 第68-69页 |
| 第5章 基于混合扭曲模型的立体图像拼接方法研究 | 第69-95页 |
| 5.1 基于混合扭曲的立体图像拼接理论模型 | 第69-77页 |
| 5.1.1 一致性透视扭曲预变换模型 | 第70-71页 |
| 5.1.2 基于内容的图像扭曲模型 | 第71-76页 |
| 5.1.3 图像融合 | 第76-77页 |
| 5.2 实验结果和分析 | 第77-86页 |
| 5.2.1 各种方法拼接结果的比较 | 第78-84页 |
| 5.2.2 舒适度评价 | 第84-86页 |
| 5.3 立体图像拼接方法的应用 | 第86-92页 |
| 5.4 本章小结 | 第92-95页 |
| 第6章 结束语 | 第95-97页 |
| 参考文献 | 第97-109页 |
| 发表论文和参加科研情况说明 | 第109-111页 |
| 致谢 | 第111-112页 |