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基于内容的立体图像编辑方法研究

摘要第4-5页
abstract第5-6页
第1章 绪论第9-19页
    1.1 立体技术概述第10-16页
        1.1.1 立体图像采集技术第11-12页
        1.1.2 立体显示技术第12-15页
        1.1.3 立体图像编码技术和编辑技术第15-16页
        1.1.4 视差式立体内容舒适度研究第16页
    1.2 本文的主要贡献和结构安排第16-19页
第2章 图像编辑技术的原理与方法第19-41页
    2.1 提高立体视觉舒适度的立体图像视差编辑技术第19-21页
        2.1.1 立体视觉不舒适的主要诱因第19-20页
        2.1.2 视差编辑的方法第20-21页
    2.2 基于内容的图像编辑技术第21-31页
        2.2.1 基于内容的图像编辑的定义第22-23页
        2.2.2 基于内容的图像缩放方法第23-31页
    2.3 图像拼接技术第31-38页
        2.3.1 图像拼接的基本变换模型第31-33页
        2.3.2 基于Warping的图像拼接方法第33-35页
        2.3.3 基于圆周投影原理的全景立体图像采集方法第35-38页
    2.4 本章小结第38-41页
第3章 基于内容的立体图像视差调整方法研究第41-53页
    3.1 基于内容的立体图像视差调整方法理论模型第41-46页
        3.1.1 视差映射第41-42页
        3.1.2 网格划分第42-43页
        3.1.3 视差编辑和图像内容编辑之间关系的推导第43-45页
        3.1.4 网格优化模型第45-46页
    3.2 实验结果及分析第46-52页
    3.3 本章小结第52-53页
第4章 基于内容的立体图像缩放方法研究第53-69页
    4.1 基于SEAM CARVING的立体图像缩放方法第53-57页
        4.1.1 基于Seam Carving的立体图像缩放的理论模型第53-55页
        4.1.2 实验结果与分析第55-57页
    4.2 基于WARPING的立体图像缩放方法第57-68页
        4.2.1 基于Warping的立体图像缩放理论模型第57-62页
        4.2.2 实验结果与分析第62-68页
    4.3 本章小结第68-69页
第5章 基于混合扭曲模型的立体图像拼接方法研究第69-95页
    5.1 基于混合扭曲的立体图像拼接理论模型第69-77页
        5.1.1 一致性透视扭曲预变换模型第70-71页
        5.1.2 基于内容的图像扭曲模型第71-76页
        5.1.3 图像融合第76-77页
    5.2 实验结果和分析第77-86页
        5.2.1 各种方法拼接结果的比较第78-84页
        5.2.2 舒适度评价第84-86页
    5.3 立体图像拼接方法的应用第86-92页
    5.4 本章小结第92-95页
第6章 结束语第95-97页
参考文献第97-109页
发表论文和参加科研情况说明第109-111页
致谢第111-112页

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