游戏设计中的仿生应用探讨及研究
中文摘要 | 第3-4页 |
英文摘要 | 第4页 |
第一章 绪论 | 第7-10页 |
第一节 游戏与仿生的产生与发展 | 第7-8页 |
1.1 游戏的产生与发展 | 第7-8页 |
1.2 仿生的产生与发展 | 第8页 |
第二节 仿生设计学相关理论 | 第8-10页 |
2.1 仿生设计的概念 | 第8-9页 |
2.2 仿生设计的历史源流 | 第9页 |
2.3 仿生设计与其他学科 | 第9-10页 |
第二章 仿生与游戏设计之间的关系 | 第10-22页 |
第一节 游戏的应用平台及分类 | 第10-12页 |
1.1 游戏的平台 | 第10-11页 |
1.2 游戏的分类 | 第11-12页 |
第二节 游戏仿生的应用 | 第12-19页 |
2.1 游戏的设计方法 | 第12-14页 |
2.2 游戏的表现方式 | 第14-16页 |
2.3 游戏仿生的应用范畴 | 第16-19页 |
第三节 游戏设计与仿生相关的几个原则 | 第19-22页 |
3.1 遵守自然现实规律的原则 | 第19-20页 |
3.2 以游戏核心为基础合理应用仿生的原则 | 第20页 |
3.3 以游戏技术为条件合理应用仿生的原则 | 第20-22页 |
第三章 仿生设计对游戏产生的影响与意义 | 第22-31页 |
第一节 游戏的仿生艺术 | 第22-26页 |
1.1 技术手段下的仿生艺术表达 | 第22-23页 |
1.2 商业模式下的仿生艺术追求 | 第23-26页 |
第二节 仿生带来的游戏情感外延 | 第26-31页 |
2.1 游戏情感需求分析 | 第26-28页 |
2.2 仿生设计提供的游戏情感交互体验 | 第28-31页 |
第四章 游戏设计仿生应用析 | 第31-48页 |
第一节 游戏设计中物质现象层的仿生 | 第31-39页 |
1.1 游戏设计中的造型仿生 | 第31-35页 |
1.2 游戏设计中的结构仿生 | 第35-37页 |
1.3 游戏设计中的色彩仿生 | 第37-39页 |
第二节 游戏设计中精神内核层的仿生 | 第39-47页 |
2.1 游戏设计中的节奏仿生 | 第39-41页 |
2.2 游戏设计中的动作仿生 | 第41-44页 |
2.3 游戏设计中的功能仿生 | 第44-47页 |
第三节 游戏仿生的前景探析和利弊分析 | 第47-48页 |
3.1 游戏仿生的前景趋势 | 第47页 |
3.2 游戏仿生的利弊分析 | 第47-48页 |
结语 | 第48-49页 |
致谢 | 第49-50页 |
参考文献 | 第50-51页 |
附录 | 第51-53页 |
作者简介 | 第53页 |