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游戏设计中的仿生应用探讨及研究

中文摘要第3-4页
英文摘要第4页
第一章 绪论第7-10页
    第一节 游戏与仿生的产生与发展第7-8页
        1.1 游戏的产生与发展第7-8页
        1.2 仿生的产生与发展第8页
    第二节 仿生设计学相关理论第8-10页
        2.1 仿生设计的概念第8-9页
        2.2 仿生设计的历史源流第9页
        2.3 仿生设计与其他学科第9-10页
第二章 仿生与游戏设计之间的关系第10-22页
    第一节 游戏的应用平台及分类第10-12页
        1.1 游戏的平台第10-11页
        1.2 游戏的分类第11-12页
    第二节 游戏仿生的应用第12-19页
        2.1 游戏的设计方法第12-14页
        2.2 游戏的表现方式第14-16页
        2.3 游戏仿生的应用范畴第16-19页
    第三节 游戏设计与仿生相关的几个原则第19-22页
        3.1 遵守自然现实规律的原则第19-20页
        3.2 以游戏核心为基础合理应用仿生的原则第20页
        3.3 以游戏技术为条件合理应用仿生的原则第20-22页
第三章 仿生设计对游戏产生的影响与意义第22-31页
    第一节 游戏的仿生艺术第22-26页
        1.1 技术手段下的仿生艺术表达第22-23页
        1.2 商业模式下的仿生艺术追求第23-26页
    第二节 仿生带来的游戏情感外延第26-31页
        2.1 游戏情感需求分析第26-28页
        2.2 仿生设计提供的游戏情感交互体验第28-31页
第四章 游戏设计仿生应用析第31-48页
    第一节 游戏设计中物质现象层的仿生第31-39页
        1.1 游戏设计中的造型仿生第31-35页
        1.2 游戏设计中的结构仿生第35-37页
        1.3 游戏设计中的色彩仿生第37-39页
    第二节 游戏设计中精神内核层的仿生第39-47页
        2.1 游戏设计中的节奏仿生第39-41页
        2.2 游戏设计中的动作仿生第41-44页
        2.3 游戏设计中的功能仿生第44-47页
    第三节 游戏仿生的前景探析和利弊分析第47-48页
        3.1 游戏仿生的前景趋势第47页
        3.2 游戏仿生的利弊分析第47-48页
结语第48-49页
致谢第49-50页
参考文献第50-51页
附录第51-53页
作者简介第53页

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