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现代影院购票系统中的交互设计研究

摘要第3-4页
Abstract第4页
绪论第7-13页
    1.1 研究背景第7-8页
    1.2 研究基础与现状分析第8-11页
        1.2.1 交互设计的综合定义第9-10页
        1.2.2 交互设计在国内外发展的现状第10-11页
    1.3 研究意义第11-13页
第一章 交互设计概论第13-22页
    1.1 交互设计概论第13-18页
        1.1.1 交互设计的情感三要素第14-15页
        1.1.2 交互的基本方式第15-18页
        1.1.3 交互设计的类型第18页
    1.2 交互设计的发展概况第18-19页
    1.3 交互设计在现代社会中的应用现状第19-20页
    1.4 交互设计在现代社会中的应用目标第20-22页
        1.4.1 以人为中心的目标第20-21页
        1.4.2 以可用性为目标第21页
        1.4.3 以用户体验为目标第21-22页
第二章 现代影院购票系统的现状及其用户需求分析第22-29页
    2.1 现代影院购票系统现状分析第22-24页
        2.1.1 传统影院购票系统的状况分析第22-23页
        2.1.2 新媒体背景下的影院购票系统的分析第23-24页
    2.2 现代影院购票系统用户调研分析第24-26页
        2.2.1 调查结果总结第24-26页
    2.3 现代影院购票系统用户需求分析第26页
    2.4 现代影院购票系统用户角色重构第26-29页
第三章 现代影院购票系统用户体验及心理导向第29-31页
    3.1 现代影院购票系统中用户心理分析第29-30页
        3.1.1 用户购票心理分析第29页
        3.1.2 用户等待心理分析第29页
        3.1.3 用户体验心理分析第29-30页
    3.2 现代影院购票系统用户心理导向与交互设计第30-31页
        3.2.1 交互与用户心理的关联第30页
        3.2.2 用户心理导向对交互设计的影响第30-31页
第四章 当下影院购票系统中的交互设计应用第31-39页
    4.1 影院购票系统中的界面架构设计第31-33页
        4.1.1 界面设计第31页
        4.1.2 界面设计的相关交互定律第31-32页
        4.1.3 购票系统交互界面设计第32-33页
    4.2 现代影院购票系统中的信息模块设计第33-36页
        4.2.1 登陆界面—搜索模块第33-34页
        4.2.2 首页——信息查看模块第34页
        4.2.3 影片信息导航——推荐模块第34-35页
        4.2.4 观影地点及座位选择——购票模块第35页
        4.2.5 现场及等待——取票模块第35-36页
        4.2.6 观影结束——信息反馈模块第36页
    4.3 现代影院购票系统中的反馈设计第36-37页
        4.3.1 交互设计中的反馈第36页
        4.3.2 影院购票系统中的反馈第36-37页
    4.4 现代影院购票系统中的视觉特效设计第37-38页
        4.4.1 视觉交互设计第37-38页
        4.4.2 可触摸效果设计第38页
        4.4.3 增强现实效果交互设计第38页
    4.5 现代影院购票系统交互设计应用价值第38-39页
        4.5.1 交互性第38页
        4.5.2 艺术性第38页
        4.5.3 体验性第38-39页
第五章 未来影院购票系统的交互设计的发展第39-40页
    5.1 影院购票系统中出票机实物造型的设计第39-40页
        5.1.1 外观造型的拓展设计第39页
        5.1.2 屏幕类型的多样设计第39页
        5.1.3 虚拟界面的呈现设计第39页
        5.1.4 电子票面的动态设计第39-40页
    5.2 影院购票系统中的交互内容设计第40页
第六章 总结与展望第40-41页
致谢第41-42页
参考文献第42-43页
作者介绍第43-44页
附录一第44-45页

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