现代影院购票系统中的交互设计研究
摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4页 |
绪论 | 第7-13页 |
1.1 研究背景 | 第7-8页 |
1.2 研究基础与现状分析 | 第8-11页 |
1.2.1 交互设计的综合定义 | 第9-10页 |
1.2.2 交互设计在国内外发展的现状 | 第10-11页 |
1.3 研究意义 | 第11-13页 |
第一章 交互设计概论 | 第13-22页 |
1.1 交互设计概论 | 第13-18页 |
1.1.1 交互设计的情感三要素 | 第14-15页 |
1.1.2 交互的基本方式 | 第15-18页 |
1.1.3 交互设计的类型 | 第18页 |
1.2 交互设计的发展概况 | 第18-19页 |
1.3 交互设计在现代社会中的应用现状 | 第19-20页 |
1.4 交互设计在现代社会中的应用目标 | 第20-22页 |
1.4.1 以人为中心的目标 | 第20-21页 |
1.4.2 以可用性为目标 | 第21页 |
1.4.3 以用户体验为目标 | 第21-22页 |
第二章 现代影院购票系统的现状及其用户需求分析 | 第22-29页 |
2.1 现代影院购票系统现状分析 | 第22-24页 |
2.1.1 传统影院购票系统的状况分析 | 第22-23页 |
2.1.2 新媒体背景下的影院购票系统的分析 | 第23-24页 |
2.2 现代影院购票系统用户调研分析 | 第24-26页 |
2.2.1 调查结果总结 | 第24-26页 |
2.3 现代影院购票系统用户需求分析 | 第26页 |
2.4 现代影院购票系统用户角色重构 | 第26-29页 |
第三章 现代影院购票系统用户体验及心理导向 | 第29-31页 |
3.1 现代影院购票系统中用户心理分析 | 第29-30页 |
3.1.1 用户购票心理分析 | 第29页 |
3.1.2 用户等待心理分析 | 第29页 |
3.1.3 用户体验心理分析 | 第29-30页 |
3.2 现代影院购票系统用户心理导向与交互设计 | 第30-31页 |
3.2.1 交互与用户心理的关联 | 第30页 |
3.2.2 用户心理导向对交互设计的影响 | 第30-31页 |
第四章 当下影院购票系统中的交互设计应用 | 第31-39页 |
4.1 影院购票系统中的界面架构设计 | 第31-33页 |
4.1.1 界面设计 | 第31页 |
4.1.2 界面设计的相关交互定律 | 第31-32页 |
4.1.3 购票系统交互界面设计 | 第32-33页 |
4.2 现代影院购票系统中的信息模块设计 | 第33-36页 |
4.2.1 登陆界面—搜索模块 | 第33-34页 |
4.2.2 首页——信息查看模块 | 第34页 |
4.2.3 影片信息导航——推荐模块 | 第34-35页 |
4.2.4 观影地点及座位选择——购票模块 | 第35页 |
4.2.5 现场及等待——取票模块 | 第35-36页 |
4.2.6 观影结束——信息反馈模块 | 第36页 |
4.3 现代影院购票系统中的反馈设计 | 第36-37页 |
4.3.1 交互设计中的反馈 | 第36页 |
4.3.2 影院购票系统中的反馈 | 第36-37页 |
4.4 现代影院购票系统中的视觉特效设计 | 第37-38页 |
4.4.1 视觉交互设计 | 第37-38页 |
4.4.2 可触摸效果设计 | 第38页 |
4.4.3 增强现实效果交互设计 | 第38页 |
4.5 现代影院购票系统交互设计应用价值 | 第38-39页 |
4.5.1 交互性 | 第38页 |
4.5.2 艺术性 | 第38页 |
4.5.3 体验性 | 第38-39页 |
第五章 未来影院购票系统的交互设计的发展 | 第39-40页 |
5.1 影院购票系统中出票机实物造型的设计 | 第39-40页 |
5.1.1 外观造型的拓展设计 | 第39页 |
5.1.2 屏幕类型的多样设计 | 第39页 |
5.1.3 虚拟界面的呈现设计 | 第39页 |
5.1.4 电子票面的动态设计 | 第39-40页 |
5.2 影院购票系统中的交互内容设计 | 第40页 |
第六章 总结与展望 | 第40-41页 |
致谢 | 第41-42页 |
参考文献 | 第42-43页 |
作者介绍 | 第43-44页 |
附录一 | 第44-45页 |