摘要 | 第4-5页 |
abstract | 第5-6页 |
第一章 引言 | 第9-13页 |
1.1 课题的背景意义 | 第9页 |
1.2 国内外研究现状 | 第9-10页 |
1.3 论文主要工作 | 第10-11页 |
1.4 论文组织结构 | 第11-12页 |
1.5 本章小结 | 第12-13页 |
第二章 三维数据场可视化技术 | 第13-21页 |
2.1 三维数据场可视化主要流程 | 第13页 |
2.2 三维数据场可视化典型方法 | 第13-20页 |
2.2.1 表面绘制方法 | 第14-15页 |
2.2.2 体绘制方法 | 第15-19页 |
2.2.3 混合绘制方法 | 第19-20页 |
2.3 典型体绘制方法评价 | 第20页 |
2.4 本章小结 | 第20-21页 |
第三章 体绘制技术 | 第21-38页 |
3.1 体数据相关概念 | 第21-24页 |
3.1.1 体数据来源 | 第21页 |
3.1.2 体数据类型 | 第21-23页 |
3.1.3 体数据表示方法 | 第23-24页 |
3.2 体绘制光学模型 | 第24-26页 |
3.2.1 光线吸收模型 | 第24-25页 |
3.2.2 光线发射模型 | 第25-26页 |
3.2.3 光线发射与吸收模型 | 第26页 |
3.3 体绘制中的核心技术 | 第26-37页 |
3.3.1 物质分类 | 第26-28页 |
3.3.2 转换函数设计 | 第28-31页 |
3.3.3 梯度估计 | 第31-32页 |
3.3.4 三线性插值重采样 | 第32-33页 |
3.3.5 空间变换 | 第33-35页 |
3.3.6 投影变换 | 第35-36页 |
3.3.7 图像合成 | 第36-37页 |
3.4 本章小结 | 第37-38页 |
第四章 基于COGAC的三维纹理映射体绘制算法 | 第38-54页 |
4.1 纹理映射技术 | 第38-41页 |
4.1.1 传统纹理映射 | 第38-39页 |
4.1.2 含有不透明度的纹理映射 | 第39页 |
4.1.3 纹理映射技术的步骤 | 第39-41页 |
4.2 基于灰度分布图和颜色棒的转换函数设计 | 第41-44页 |
4.2.1 基于灰度分布图的分类方法 | 第41-42页 |
4.2.2 基于颜色棒映射的转换方法 | 第42-44页 |
4.3 基于COGAC的二维纹理映射算法 | 第44-48页 |
4.3.1 二维纹理的生成 | 第44-46页 |
4.3.2 实验结果及分析 | 第46-48页 |
4.4 基于COGAC的三维纹理映射算法 | 第48-52页 |
4.4.1 三维纹理生成 | 第49-50页 |
4.4.2 实验分析及评价 | 第50-52页 |
4.5 二维纹理映射体绘制技术与三维纹理映射体绘制技术比较 | 第52-53页 |
4.6 本章小结 | 第53-54页 |
第五章 基于COGAC三维纹理映射可视化系统的实现 | 第54-61页 |
5.1 系统性能要求 | 第54页 |
5.2 系统操作步骤 | 第54-55页 |
5.3 系统环境 | 第55页 |
5.4 实验数据及结果 | 第55-60页 |
5.5 本章小结 | 第60-61页 |
总结 | 第61-63页 |
主要工作 | 第61页 |
主要创新点 | 第61页 |
进一步工作 | 第61-63页 |
参考文献 | 第63-67页 |
致谢 | 第67页 |