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基于脑机接口的虚拟驾驶系统

摘要第5-7页
ABSTRACT第7-8页
第一章 绪论第12-18页
    1.1 BCI-VR系统研究的目的及意义第12-13页
    1.2 研究现状与发展进展第13-15页
        1.2.1 脑机接口研究现状第13-14页
        1.2.2 虚拟现实研究现状及发展第14-15页
        1.2.3 BCI-VR系统的研究现状及发展第15页
    1.3 本文的研究内容第15-17页
    1.4 本章小结第17-18页
第二章 虚拟现实环境搭建第18-34页
    2.1 基于OSG引擎虚拟现实场景第18-28页
        2.1.1 OSG引擎中的关键技术第18-22页
        2.1.2 场景组织方式第22-24页
        2.1.3 场景漫游第24-25页
        2.1.4 碰撞检测第25-28页
    2.2 基于Unity的虚拟现实场景设计第28-32页
        2.2.1 游戏场景设计第28-29页
        2.2.2 赛车属性与驾驶交互第29-31页
        2.2.3 碰撞检测第31-32页
        2.2.4 UGUI界面第32页
        2.2.5 游戏发布第32页
    2.3 本章小结第32-34页
第三章 脑机接口系统第34-46页
    3.1 脑控系统流程第34-35页
    3.2 脑机接口硬件设备第35-37页
    3.3 基于P300的脑机接口系统第37-39页
    3.4 基于运动想象的脑机接口系统第39页
    3.5 EEG信号处理方法第39-45页
        3.5.1 预处理第39-42页
        3.5.2 特征提取与选择第42页
        3.5.3 特征分类第42-45页
    3.6 本章小结第45-46页
第四章 基于P300的虚拟车辆控制系统第46-63页
    4.1 基于 3D-P300的字符拼写范式第46-48页
    4.2 自适应贝叶斯线性判别分析算法第48-51页
        4.2.1 自适应算法第49-51页
        4.2.2 阈值θ_0的选择第51页
    4.3 OSG+MFC程序框架第51-53页
        4.3.1 OSG+MFC程序流程第52页
        4.3.2 OSG+MFC交互过程第52-53页
    4.4 实用 3D显示技术及虚拟现实硬件设备第53-55页
        4.4.1 快门眼镜 3D技术 3D Vision第53页
        4.4.2 虚拟现实设备第53-55页
    4.5 在线实验设计第55-56页
    4.6 训练阶段数据分析第56-59页
    4.7 在线虚拟驾驶测试第59-62页
    4.8 本章小结第62-63页
第五章 基于混合脑机接口的虚拟驾驶游戏第63-76页
    5.1 混合脑机接口简介第63-64页
    5.2 基于混合脑机接口的虚拟现实环境下的车辆驾驶游戏第64页
    5.3 方法第64-67页
        5.3.1 脑机接口GUI界面设置第64-66页
        5.3.2 混合脑机接口模型与算法第66-67页
    5.4 实验第67-75页
        5.4.1“撞木箱”游戏第67-71页
        5.4.2“环湖驾驶”游戏第71-75页
    5.5 本章小结第75-76页
结论与展望第76-78页
    总结第76-77页
    展望第77-78页
参考文献第78-85页
攻读硕士学位期间取得的研究成果第85-86页
致谢第86-87页
附近第87页

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