摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4页 |
第一章 绪论 | 第8-24页 |
1.1 课题解析 | 第8-10页 |
1.1.1 城市农业 | 第8-9页 |
1.1.2 商业空间 | 第9页 |
1.1.3 服务设计 | 第9页 |
1.1.4 游戏化 | 第9-10页 |
1.2 研究背景 | 第10-13页 |
1.2.1 可持续生活方式的推广与普及 | 第10页 |
1.2.2 我国城市农业体验需求的增长 | 第10-11页 |
1.2.3 我国城市农业缺乏服务设计引导 | 第11-12页 |
1.2.4 以体验为导向的游戏化服务设计趋势 | 第12-13页 |
1.3 研究现状 | 第13-21页 |
1.3.1 城市农业的研究现状 | 第13-14页 |
1.3.2 商业空间的研究现状 | 第14-15页 |
1.3.3 服务设计的研究现状 | 第15-16页 |
1.3.4 游戏化的研究现状 | 第16-21页 |
1.4 研究创新点和意义 | 第21-22页 |
1.4.1 研究创新点 | 第21页 |
1.4.2 研究意义 | 第21-22页 |
1.5 研究方法与框架 | 第22-24页 |
1.5.1 研究方法 | 第22页 |
1.5.2 研究框架 | 第22-24页 |
第二章 城市农业在商业空间中的拓展 | 第24-32页 |
2.1 可持续发展与城市农业 | 第24-25页 |
2.1.1 可持续发展与可持续设计 | 第24-25页 |
2.1.2 可持续趋势下的城市农业 | 第25页 |
2.2 城市农业衍化与发展中存在的问题 | 第25-27页 |
2.2.1 城市农业的衍化 | 第25-26页 |
2.2.2 我国城市农业发展中存在的问题 | 第26-27页 |
2.3 面向商业空间的城市农业现象 | 第27-31页 |
2.3.1 商业空间城市农业的案例研究 | 第27-30页 |
2.3.2 商业空间城市农业的特征 | 第30页 |
2.3.3 商业空间城市农业与可持续生活方式 | 第30-31页 |
2.4 本章小结 | 第31-32页 |
第三章 面向商业空间的城市农业调研 | 第32-44页 |
3.1 调研计划 | 第32页 |
3.2 调研方法 | 第32-33页 |
3.2.1 田野调查法 | 第32页 |
3.2.2 问卷调查 | 第32-33页 |
3.2.3 用户访谈 | 第33页 |
3.3 市民对于城市农业的认知和态度 | 第33-37页 |
3.3.1 调研目的和方法 | 第33页 |
3.3.2 样本取样 | 第33页 |
3.3.3 数据分析 | 第33-37页 |
3.4 商业空间城市农业典型案例调研 | 第37-40页 |
3.4.1 上海K11都市农庄调研 | 第37-38页 |
3.4.2 上海V-Roof天空菜园调研 | 第38-39页 |
3.4.3 调研结果分析 | 第39-40页 |
3.5 用户研究 | 第40-43页 |
3.5.1 问卷调查 | 第40-42页 |
3.5.2 用户访谈 | 第42-43页 |
3.6 设计机会分析 | 第43页 |
3.7 本章小结 | 第43-44页 |
第四章 面向商业空间的城市农业游戏化服务设计策略 | 第44-60页 |
4.1 商业空间城市农业的服务定位与设计要素 | 第44-45页 |
4.1.1 商业空间城市农业的服务定位 | 第44页 |
4.1.2 商业空间城市农业的服务设计要素 | 第44-45页 |
4.2 游戏化在服务设计中的应用 | 第45-52页 |
4.2.1 Fitbit服务系统与游戏化的应用 | 第45-46页 |
4.2.2 游戏化服务案例研究 | 第46-50页 |
4.2.3 游戏化工具包 | 第50-52页 |
4.3 游戏化服务设计模型与策略展开 | 第52-58页 |
4.3.1 游戏化参与动力在服务系统构建中的应用策略 | 第52-54页 |
4.3.2 游戏化机制在服务社群互动与协作中的应用策略 | 第54-56页 |
4.3.3 游戏化元素在交互与体验中的应用策略 | 第56-58页 |
4.4 游戏化服务设计模型的设计指导作用 | 第58-59页 |
4.4.1 设计过程的策略引导 | 第58页 |
4.4.2 方案筛选与改进的参考工具 | 第58-59页 |
4.5 本章小结 | 第59-60页 |
第五章 苏州万科美好广场都市农园校企合作项目 | 第60-73页 |
5.1 项目来源与流程 | 第60-61页 |
5.1.1 项目来源 | 第60页 |
5.1.2 项目流程与工具 | 第60-61页 |
5.2 用户研究与现状调研 | 第61-65页 |
5.2.1 调研计划 | 第61页 |
5.2.2 调研走访 | 第61-62页 |
5.2.3 问卷调查 | 第62-63页 |
5.2.4 用户访谈 | 第63-64页 |
5.2.5 数据分析与设计机会 | 第64-65页 |
5.3 设计提案 | 第65-70页 |
5.3.1 游戏化服务设计策略指导的设计提案 | 第65-67页 |
5.3.2 常规服务设计方法指导的设计提案 | 第67-70页 |
5.4 测试与反馈 | 第70-72页 |
5.4.1 服务测试与反馈 | 第70-71页 |
5.4.2 设计提案的分析与比较 | 第71-72页 |
5.4.3 游戏化服务设计模型及策略的优化 | 第72页 |
5.5 本章小结 | 第72-73页 |
第六章 主要结论与展望 | 第73-76页 |
6.1 主要结论 | 第73-74页 |
6.2 展望 | 第74-76页 |
致谢 | 第76-77页 |
参考文献 | 第77-80页 |
附录一 图片及表格来源 | 第80-83页 |
附录二 调查问卷 | 第83-91页 |
附录三 作者在攻读硕士学位期间的研究成果和项目 | 第91页 |