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面向商业空间的城市农业游戏化服务设计研究

摘要第3-4页
Abstract第4页
第一章 绪论第8-24页
    1.1 课题解析第8-10页
        1.1.1 城市农业第8-9页
        1.1.2 商业空间第9页
        1.1.3 服务设计第9页
        1.1.4 游戏化第9-10页
    1.2 研究背景第10-13页
        1.2.1 可持续生活方式的推广与普及第10页
        1.2.2 我国城市农业体验需求的增长第10-11页
        1.2.3 我国城市农业缺乏服务设计引导第11-12页
        1.2.4 以体验为导向的游戏化服务设计趋势第12-13页
    1.3 研究现状第13-21页
        1.3.1 城市农业的研究现状第13-14页
        1.3.2 商业空间的研究现状第14-15页
        1.3.3 服务设计的研究现状第15-16页
        1.3.4 游戏化的研究现状第16-21页
    1.4 研究创新点和意义第21-22页
        1.4.1 研究创新点第21页
        1.4.2 研究意义第21-22页
    1.5 研究方法与框架第22-24页
        1.5.1 研究方法第22页
        1.5.2 研究框架第22-24页
第二章 城市农业在商业空间中的拓展第24-32页
    2.1 可持续发展与城市农业第24-25页
        2.1.1 可持续发展与可持续设计第24-25页
        2.1.2 可持续趋势下的城市农业第25页
    2.2 城市农业衍化与发展中存在的问题第25-27页
        2.2.1 城市农业的衍化第25-26页
        2.2.2 我国城市农业发展中存在的问题第26-27页
    2.3 面向商业空间的城市农业现象第27-31页
        2.3.1 商业空间城市农业的案例研究第27-30页
        2.3.2 商业空间城市农业的特征第30页
        2.3.3 商业空间城市农业与可持续生活方式第30-31页
    2.4 本章小结第31-32页
第三章 面向商业空间的城市农业调研第32-44页
    3.1 调研计划第32页
    3.2 调研方法第32-33页
        3.2.1 田野调查法第32页
        3.2.2 问卷调查第32-33页
        3.2.3 用户访谈第33页
    3.3 市民对于城市农业的认知和态度第33-37页
        3.3.1 调研目的和方法第33页
        3.3.2 样本取样第33页
        3.3.3 数据分析第33-37页
    3.4 商业空间城市农业典型案例调研第37-40页
        3.4.1 上海K11都市农庄调研第37-38页
        3.4.2 上海V-Roof天空菜园调研第38-39页
        3.4.3 调研结果分析第39-40页
    3.5 用户研究第40-43页
        3.5.1 问卷调查第40-42页
        3.5.2 用户访谈第42-43页
    3.6 设计机会分析第43页
    3.7 本章小结第43-44页
第四章 面向商业空间的城市农业游戏化服务设计策略第44-60页
    4.1 商业空间城市农业的服务定位与设计要素第44-45页
        4.1.1 商业空间城市农业的服务定位第44页
        4.1.2 商业空间城市农业的服务设计要素第44-45页
    4.2 游戏化在服务设计中的应用第45-52页
        4.2.1 Fitbit服务系统与游戏化的应用第45-46页
        4.2.2 游戏化服务案例研究第46-50页
        4.2.3 游戏化工具包第50-52页
    4.3 游戏化服务设计模型与策略展开第52-58页
        4.3.1 游戏化参与动力在服务系统构建中的应用策略第52-54页
        4.3.2 游戏化机制在服务社群互动与协作中的应用策略第54-56页
        4.3.3 游戏化元素在交互与体验中的应用策略第56-58页
    4.4 游戏化服务设计模型的设计指导作用第58-59页
        4.4.1 设计过程的策略引导第58页
        4.4.2 方案筛选与改进的参考工具第58-59页
    4.5 本章小结第59-60页
第五章 苏州万科美好广场都市农园校企合作项目第60-73页
    5.1 项目来源与流程第60-61页
        5.1.1 项目来源第60页
        5.1.2 项目流程与工具第60-61页
    5.2 用户研究与现状调研第61-65页
        5.2.1 调研计划第61页
        5.2.2 调研走访第61-62页
        5.2.3 问卷调查第62-63页
        5.2.4 用户访谈第63-64页
        5.2.5 数据分析与设计机会第64-65页
    5.3 设计提案第65-70页
        5.3.1 游戏化服务设计策略指导的设计提案第65-67页
        5.3.2 常规服务设计方法指导的设计提案第67-70页
    5.4 测试与反馈第70-72页
        5.4.1 服务测试与反馈第70-71页
        5.4.2 设计提案的分析与比较第71-72页
        5.4.3 游戏化服务设计模型及策略的优化第72页
    5.5 本章小结第72-73页
第六章 主要结论与展望第73-76页
    6.1 主要结论第73-74页
    6.2 展望第74-76页
致谢第76-77页
参考文献第77-80页
附录一 图片及表格来源第80-83页
附录二 调查问卷第83-91页
附录三 作者在攻读硕士学位期间的研究成果和项目第91页

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