摘要 | 第4-5页 |
abstract | 第5页 |
第1章 绪论 | 第9-14页 |
1.1 研究背景 | 第9-10页 |
1.2 研究目的 | 第10页 |
1.3 国内外研究现状 | 第10-12页 |
1.3.1 国外研究现状 | 第10-12页 |
1.3.2 国内研究现状 | 第12页 |
1.4 本文主要的研究工作 | 第12-13页 |
1.5 本文的组织结构 | 第13-14页 |
第二章 虚拟试验仿真支撑框架研究 | 第14-28页 |
2.1 分布式交互体系结构概述 | 第14-16页 |
2.1.1 试验与训练使能体系结构TENA | 第14-15页 |
2.1.2 TENA与HLA的比较 | 第15-16页 |
2.2 虚拟试验仿真支撑框架(Test-Arch)搭建 | 第16-27页 |
2.2.1 Test-Arch对象模型 | 第16-19页 |
2.2.2 Test-Arch中间件 | 第19-24页 |
2.2.3 网络通信接口 | 第24-26页 |
2.2.4 虚拟试验仿真系统互联架构总体设计 | 第26-27页 |
2.3 本章小结 | 第27-28页 |
第三章 数字样机与可视化技术研究 | 第28-40页 |
3.1 数字样机技术概述 | 第28页 |
3.1.1 数字样机技术的基本概念 | 第28页 |
3.1.2 数字样机技术的形成和发展 | 第28页 |
3.2 数字样机数学模型建立 | 第28-33页 |
3.2.0 数学仿真模型设计 | 第28-29页 |
3.2.1 实体状态表示 | 第29-30页 |
3.2.2 旋翼模型 | 第30-32页 |
3.2.3 机身模型 | 第32页 |
3.2.4 尾桨模型 | 第32页 |
3.2.5 垂尾模型 | 第32-33页 |
3.2.6 发动机模型 | 第33页 |
3.3 作战实体数字样机建模 | 第33-36页 |
3.3.1 作战实体数字样机 3D建模 | 第33-35页 |
3.3.2 作战实体数字样机模型实时绘制 | 第35-36页 |
3.4 数字样机模型优化方法 | 第36-39页 |
3.4.1 细节层次方法 | 第36-37页 |
3.4.2 层次包围盒方法 | 第37-38页 |
3.4.3 实例化方法 | 第38页 |
3.4.4 纹理映射方法 | 第38-39页 |
3.5 本章小结 | 第39-40页 |
第四章 交战可视化仿真系统的设计实现 | 第40-52页 |
4.1 交战可视化系统需求分析 | 第40页 |
4.1.1 系统功能要求 | 第40页 |
4.1.2 系统构建目的 | 第40页 |
4.2 交战可视化仿真系统结构设计 | 第40-42页 |
4.2.1 交战可视化仿真系统结构实现 | 第40-42页 |
4.3 可视化仿真平台 | 第42-43页 |
4.3.1 虚拟仿真平台VEGA | 第42页 |
4.3.2 实时渲染三维仿真引擎 | 第42-43页 |
4.4 交战可视化仿真系统实现 | 第43-51页 |
4.4.1 三维可视化模块 | 第43-46页 |
4.4.2 网络互联支持模块 | 第46-49页 |
4.4.4 资源仓库模块 | 第49-51页 |
4.5 本章小结 | 第51-52页 |
第五章 系统仿真以及性能测试 | 第52-58页 |
5.1 系统运行条件 | 第52页 |
5.2 性能测试 | 第52-55页 |
5.2.1 系统性运行性能测试 | 第52-53页 |
5.2.2 状态同步性能测试 | 第53-54页 |
5.2.3 系统稳定性测试 | 第54-55页 |
5.3 功能测试 | 第55-57页 |
5.4 本章小结 | 第57-58页 |
总结 | 第58-60页 |
参考文献 | 第60-63页 |
致谢 | 第63页 |