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数字动画中Layout环节的分析研究

中文摘要第3-4页
英文摘要第4页
引言第7-9页
第一章 数字动画中Layout的概念界定第9-16页
    第一节 数字动画的概念界定第9-10页
        一、数字动画的释义第9页
        二、数字动画的类别第9-10页
            (一)、二维动画第9页
            (二)、三维动画第9页
            (三)、定格动画第9页
            (四)、综合类型第9-10页
    第二节 Layout的概念界定第10-12页
        一、Layout的释义第10页
        二、数字动画中的Layout技术类别第10-12页
            (一)、2D Layout第10-11页
            (二)、3D Layout第11-12页
            (三)、照片Layout第12页
    第三节 数字动画中分镜头与Layout的区别第12-16页
        一、分镜头的释义第12页
        二、数字动画中分镜头与Layout的区别第12-16页
            (一)、画面效果的区别第12-14页
            (二)、制作形式的区别第14页
            (三)、创作目的的区别第14-16页
第二章 数字动画中Layout的产生背景及发展第16-21页
    第一节、传统制作模式寻求新的突破第16页
    第二节、数字技术引发Layout的变革第16-21页
        一、数字技术带来的改变第16-17页
        二、数字动画中Layout制作模式的演变和应用范围第17-21页
            (一)、基于传统动画的数字 2D Layout第17页
            (二)、基于三维数字技术的 3D Layout第17-18页
            (三)、照片Layout模式第18-19页
            (四)、混合应用模式第19-21页
第三章 数字动画中Layout的特点第21-25页
    第一节 数字动画中 2D Layout的无纸化趋势第21-22页
        一、绘图方式的技术革新第21页
            (一)、画面可逆性修改第21页
            (二)、画面复制第21页
            (三)、透视辅助第21页
        二、管理方式的简化第21-22页
    第二节、数字动画中 3D Layout的特点第22-25页
        一、打破传统动画摄影的桎梏——虚拟摄影机第22-23页
            (一)、传统摄影——现实物理摄影机第22页
            (二)、数字化摄影——后期合成第22页
            (三)、“层”的突破——三维虚拟摄影机第22-23页
            (四)、模拟“缺陷”的真实第23页
        二、三维中“重建”二维世界第23-24页
        三、脱离对分镜头的“描摹”第24-25页
第四章 数字动画中Layout的优势和局限性第25-33页
    第一节 数字动画中 3D Layout的优势和局限性第25-31页
        一、数字动画中 3D Layout的优势第25-30页
            (一)、有利于“群像”镜头的制作第25-28页
            (二)、有利于场景的制作第28-30页
            (三)、动画诞生前的视觉“预演”第30页
        二、数字动画中 3D Layout的局限性第30-31页
            (一)、精准透视与图像情感的冲突第30-31页
            (二)、画面艺术性的缺失第31页
    第二节、数字动画中 2D Layout优势和局限性第31-32页
        一、2D Layout的优势——建立“失真”的想象世界第31-32页
        二、2D Layout的局限性——压缩指导部门间的协作第32页
    第三节、数字动画中照片Layout的优势和局限性第32-33页
        一、照片Layout的优势第32页
        二、照片Layout的局限性第32-33页
            (一)角度限制第32页
            (二)造景限制第32-33页
第五章 VR动画中Layout的进化探索第33-39页
    第一节 VR动画中Layout变化的可能性第33-39页
        一、VR的释义第33-34页
        二、在二维平面中打破矩形画框边界第34-36页
        三、从平面绘图到立体绘图的转变第36-37页
        四、POV纸质原型在VR Layout中的应用第37-39页
结语第39-40页
致谢第40-41页
参考文献第41-42页
附录第42-47页
作者简介第47页

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