基于虚拟化的网络演练竞技平台的设计与实现
摘要 | 第4-6页 |
ABSTRACT | 第6-7页 |
第一章 绪论 | 第10-15页 |
1.1 研究背景及意义 | 第10-11页 |
1.2 国内外研究现状 | 第11-12页 |
1.3 研究内容与目标 | 第12-13页 |
1.4 论文组织架构 | 第13-14页 |
1.5 本章小结 | 第14-15页 |
第二章 平台相关技术 | 第15-22页 |
2.1 虚拟化技术 | 第15-17页 |
2.1.1 虚拟化技术简介 | 第15-16页 |
2.1.2 KVM虚拟化技术 | 第16-17页 |
2.2 数据库技术 | 第17-18页 |
2.2.1 MySQL数据库 | 第17-18页 |
2.2.2 基于Redis的缓存数据库 | 第18页 |
2.3 平台框架 | 第18-20页 |
2.3.1 后台框架 | 第18-20页 |
2.3.2 前台框架 | 第20页 |
2.4 LIBVIRT接口 | 第20-21页 |
2.5 本章小结 | 第21-22页 |
第三章 平台需求分析与总体设计 | 第22-28页 |
3.1 平台功能性需求 | 第22-24页 |
3.2 平台非功能性需求 | 第24-25页 |
3.3 平台总体设计 | 第25-27页 |
3.3.1 平台架构设计 | 第25-26页 |
3.3.2 平台控制流程 | 第26-27页 |
3.4 本章小结 | 第27-28页 |
第四章 平台详细设计与实现 | 第28-58页 |
4.1 数据库设计 | 第28-32页 |
4.1.1 MySQL数据库设计 | 第28-32页 |
4.1.2 Redis数据库设计 | 第32页 |
4.2 模块的详细设计与实现 | 第32-57页 |
4.2.1 登录注册模块 | 第32-36页 |
4.2.2 用户管理模块 | 第36-37页 |
4.2.3 基础镜像管理模块 | 第37-39页 |
4.2.4 首页设置模块和平台安全模块 | 第39-41页 |
4.2.5 题库管理模块 | 第41-44页 |
4.2.6 虚拟化管理模块 | 第44-48页 |
4.2.7 竞技比赛管理模块 | 第48-53页 |
4.2.8 竞技比赛模块 | 第53-55页 |
4.2.9 排行榜模块 | 第55-57页 |
4.3 本章小结 | 第57-58页 |
第五章 平台的测试与分析 | 第58-63页 |
5.1 测试环境简介 | 第58-59页 |
5.2 功能测试 | 第59-61页 |
5.3 性能测试 | 第61-62页 |
5.4 本章小结 | 第62-63页 |
第六章 总结与展望 | 第63-65页 |
6.1 论文工作总结 | 第63-64页 |
6.2 问题和展望 | 第64-65页 |
参考文献 | 第65-68页 |
致谢 | 第68页 |