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基于虚拟化的网络演练竞技平台的设计与实现

摘要第4-6页
ABSTRACT第6-7页
第一章 绪论第10-15页
    1.1 研究背景及意义第10-11页
    1.2 国内外研究现状第11-12页
    1.3 研究内容与目标第12-13页
    1.4 论文组织架构第13-14页
    1.5 本章小结第14-15页
第二章 平台相关技术第15-22页
    2.1 虚拟化技术第15-17页
        2.1.1 虚拟化技术简介第15-16页
        2.1.2 KVM虚拟化技术第16-17页
    2.2 数据库技术第17-18页
        2.2.1 MySQL数据库第17-18页
        2.2.2 基于Redis的缓存数据库第18页
    2.3 平台框架第18-20页
        2.3.1 后台框架第18-20页
        2.3.2 前台框架第20页
    2.4 LIBVIRT接口第20-21页
    2.5 本章小结第21-22页
第三章 平台需求分析与总体设计第22-28页
    3.1 平台功能性需求第22-24页
    3.2 平台非功能性需求第24-25页
    3.3 平台总体设计第25-27页
        3.3.1 平台架构设计第25-26页
        3.3.2 平台控制流程第26-27页
    3.4 本章小结第27-28页
第四章 平台详细设计与实现第28-58页
    4.1 数据库设计第28-32页
        4.1.1 MySQL数据库设计第28-32页
        4.1.2 Redis数据库设计第32页
    4.2 模块的详细设计与实现第32-57页
        4.2.1 登录注册模块第32-36页
        4.2.2 用户管理模块第36-37页
        4.2.3 基础镜像管理模块第37-39页
        4.2.4 首页设置模块和平台安全模块第39-41页
        4.2.5 题库管理模块第41-44页
        4.2.6 虚拟化管理模块第44-48页
        4.2.7 竞技比赛管理模块第48-53页
        4.2.8 竞技比赛模块第53-55页
        4.2.9 排行榜模块第55-57页
    4.3 本章小结第57-58页
第五章 平台的测试与分析第58-63页
    5.1 测试环境简介第58-59页
    5.2 功能测试第59-61页
    5.3 性能测试第61-62页
    5.4 本章小结第62-63页
第六章 总结与展望第63-65页
    6.1 论文工作总结第63-64页
    6.2 问题和展望第64-65页
参考文献第65-68页
致谢第68页

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