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影游联动模式下从观众到玩家身份转换意向的影响因素研究--以《魔兽》为例

摘要第4-5页
Abstract第5页
1 绪论第10-17页
    1.1 研究背景第10-11页
    1.2 研究意义第11-12页
    1.3 研究现状第12-16页
    1.4 研究内容第16-17页
2 影游联动路径、身份转换现象以及理论基础阐述第17-26页
    2.1 影游联动的内在路径第17-18页
    2.2 影游联动模式下用户身份转换的现象第18-19页
    2.3 影游联动用户身份转换的理论依据第19-26页
3 研究设计第26-32页
    3.1 研究思路及框架第26-27页
    3.2 研究方法和创新点第27-28页
    3.3 深度访谈第28-32页
4 身份转换意向影响因素模型与假设第32-41页
    4.1 研究模型第32页
    4.2 变量定义第32-35页
    4.3 研究假设第35-36页
    4.4 问卷设计第36-39页
    4.5 数据统计方法第39页
    4.6 预调查第39页
    4.7 正式调查第39-41页
5 数据分析第41-57页
    5.1 样本构成与描述性统计第41-46页
    5.2 信度检验第46-48页
    5.3 因子分析第48-52页
    5.4 相关分析第52-53页
    5.5 回归分析第53-56页
    5.6 结论及模型修正第56-57页
6 总结与展望第57-64页
    6.1 总结讨论第57-59页
    6.2 建议第59-62页
    6.3 研究不足与展望第62-64页
注释第64-66页
参考文献第66-70页
附录:调查问卷第70-74页
致谢第74页

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