影游联动模式下从观众到玩家身份转换意向的影响因素研究--以《魔兽》为例
| 摘要 | 第4-5页 |
| Abstract | 第5页 |
| 1 绪论 | 第10-17页 |
| 1.1 研究背景 | 第10-11页 |
| 1.2 研究意义 | 第11-12页 |
| 1.3 研究现状 | 第12-16页 |
| 1.4 研究内容 | 第16-17页 |
| 2 影游联动路径、身份转换现象以及理论基础阐述 | 第17-26页 |
| 2.1 影游联动的内在路径 | 第17-18页 |
| 2.2 影游联动模式下用户身份转换的现象 | 第18-19页 |
| 2.3 影游联动用户身份转换的理论依据 | 第19-26页 |
| 3 研究设计 | 第26-32页 |
| 3.1 研究思路及框架 | 第26-27页 |
| 3.2 研究方法和创新点 | 第27-28页 |
| 3.3 深度访谈 | 第28-32页 |
| 4 身份转换意向影响因素模型与假设 | 第32-41页 |
| 4.1 研究模型 | 第32页 |
| 4.2 变量定义 | 第32-35页 |
| 4.3 研究假设 | 第35-36页 |
| 4.4 问卷设计 | 第36-39页 |
| 4.5 数据统计方法 | 第39页 |
| 4.6 预调查 | 第39页 |
| 4.7 正式调查 | 第39-41页 |
| 5 数据分析 | 第41-57页 |
| 5.1 样本构成与描述性统计 | 第41-46页 |
| 5.2 信度检验 | 第46-48页 |
| 5.3 因子分析 | 第48-52页 |
| 5.4 相关分析 | 第52-53页 |
| 5.5 回归分析 | 第53-56页 |
| 5.6 结论及模型修正 | 第56-57页 |
| 6 总结与展望 | 第57-64页 |
| 6.1 总结讨论 | 第57-59页 |
| 6.2 建议 | 第59-62页 |
| 6.3 研究不足与展望 | 第62-64页 |
| 注释 | 第64-66页 |
| 参考文献 | 第66-70页 |
| 附录:调查问卷 | 第70-74页 |
| 致谢 | 第74页 |