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无灭点透视原理研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-8页
第一章 绪论第8-11页
   ·研究的目的与意义第8-9页
     ·研究的目的第8-9页
     ·研究的意义第9页
   ·研究现状第9页
   ·本论文的主要研究工作第9-10页
   ·本论文的组织结构第10-11页
第二章 透视原理的研究第11-27页
   ·透视相关定义第11-12页
   ·透视画法第12-13页
   ·view 空间与 project 空间第13-16页
   ·透视消隐第16-19页
     ·面可见性检验第17-18页
     ·极大极小检验第18-19页
     ·边框直线相交检验与计算第19页
     ·图形包容检验第19页
     ·深度比较第19页
   ·透视投影变换矩阵第19-27页
第三章 “纸桶透视”原理论证第27-44页
   ·“纸桶透视”原理第27-30页
   ·“纸桶透视”的论证第30-44页
     ·“纸桶透视”的关键问题第30-32页
     ·“纸桶透视”的基础第32-34页
     ·原理的完善第34-36页
     ·引入参数与视力曲线第36-40页
     ·“纸桶透视”的论证第40-44页
第四章 “纸桶透视”投影模型第44-49页
   ·投影要素第44-45页
   ·投影规则第45-46页
     ·圆筒坐标系中的投影规则第45页
     ·标准坐标系中的投影规则第45-46页
   ·其它坐标转化规则第46-49页
     ·坐标平移第46-47页
     ·坐标缩放第47页
     ·坐标旋转第47-49页
第五章 “纸桶透视”投影模型的计算机画图实验第49-59页
   ·设计实现与流程第49-53页
     ·设定环境参数第49-50页
     ·添加三维点坐标第50页
     ·形成三维边第50-51页
     ·坐标转化第51页
     ·形成二维边线第51页
     ·边线合法性判断与修正第51-53页
     ·画出所有线条第53页
   ·实验结果第53-58页
     ·正方体第53-55页
     ·长方体第55-58页
   ·问题分析第58-59页
     ·理论问题第58页
     ·实验问题第58-59页
结束语第59-61页
致谢第61-62页
参考文献第62-65页
附件:计算机编程主要过程代码第65-72页

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