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三维动画制作中角色装配技术的研究和实现

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
1 绪论第11-16页
    1.1 研究背景第11-12页
    1.2 研究现状概述第12-14页
    1.3 本文主要研究内容及创新点第14-15页
    1.4 本文章节安排第15-16页
2 计算机动画的历史与现状第16-22页
    2.1 计算机动画的产生与发展第16-19页
        2.1.1 计算机动画的的萌芽期(1960-1970)第16-17页
        2.1.2 计算机动画的的发展期(1970-1990)第17-18页
        2.1.3 计算机动画的的成熟期(1990-至今)第18-19页
    2.2 国内计算机动画的发展现状第19-20页
    2.3 国内计算机动画的发展前景第20-21页
    2.4 本章小结第21-22页
3 计算机三维角色动画技术概述第22-33页
    3.1 三维动画角色模型表示方法第22-23页
        3.1.1 表面模型第22-23页
        3.1.2 多层次模型第23页
    3.2 计算机动画的几种运动生成方法第23-26页
        3.2.1 关键帧动画第23-24页
        3.2.2 物理模拟技术第24-25页
        3.2.3 运动捕获技术第25页
        3.2.4 三种运动生成方法的比较第25-26页
    3.3 Maya 软件中有关角色装配的关键技术第26-29页
        3.3.1 Maya 软件简介第26页
        3.3.2 Maya 中的动画变形技术第26-27页
        3.3.3 Maya 中的动画约束技术第27-28页
        3.3.4 Maya 中的驱动关键帧技术第28页
        3.3.5 Maya 的MEL 语言与表达式第28-29页
    3.4 角色装配概述第29-31页
        3.4.1 角色装配概念简述第29-30页
        3.4.2 角色装配分类第30-31页
        3.4.3 角色装配的作用及意义第31页
    3.5 本章小结第31-33页
4 角色装配工作的流程设计第33-44页
    4.1 动画需求分析第34页
    4.2 模型分析测试第34-36页
        4.2.1 模型布线的疏密程度第35页
        4.2.2 模型布线的走向问题第35-36页
    4.3 骨骼装配第36-41页
        4.3.1 运动功能区划分第36-38页
        4.3.2 骨骼的建立与层级关系第38-39页
        4.3.3 骨骼的控制方法第39-41页
    4.4 蒙皮绑定第41-42页
        4.4.1 刚体蒙皮和平滑蒙皮第41-42页
        4.4.2 直接蒙皮和间接蒙皮第42页
    4.5 控制器设置第42-43页
    4.6 本章小结第43-44页
5 角色装配系统的设计原则与评测标准第44-49页
    5.1 简洁高效原则第44页
    5.2 良好交互性原则第44-47页
        5.2.1 便捷的选择与操控第45-46页
        5.2.2 界面简洁及布局合理第46页
        5.2.3 动画的实时预览第46-47页
    5.3 个性化原则第47-48页
    5.4 本章小结第48-49页
6 卡通风格角色装配系统的实现第49-59页
    6.1 卡通风格角色特殊需求第49页
    6.2 卡通风格角色控制系统实现简述及功能描述第49-58页
        6.2.1 身体姿态控制系统第49-54页
        6.2.2 面部表情控制系统第54-56页
        6.2.3 卡通风格特殊需求的实现第56-58页
        6.2.4 辅助控制系统功能简介第58页
    6.3 本章小结第58-59页
7 总结与展望第59-60页
参考文献第60-62页
致谢第62-63页
攻读学位期间发表的学术论文目录第63-65页

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