基于UML的实时系统并行对象模型
中文摘要 | 第4-5页 |
英文摘要 | 第5页 |
1 前言 | 第8-15页 |
1.1 实时系统及其开发方法 | 第8-10页 |
1.1.1 实时系统的并发性 | 第8-9页 |
1.1.2 实时系统的开发方法 | 第9-10页 |
1.2 并发面向对象技术 | 第10-14页 |
1.2.1 基于UML的面向对象模型 | 第12页 |
1.2.2 基于主动对象的并行模型 | 第12-13页 |
1.2.3 UML-RT与实时系统的并发模型 | 第13-14页 |
1.3 本章小结 | 第14-15页 |
2 UML的建模机制 | 第15-26页 |
2.1 UML语言的体系结构 | 第15-17页 |
2.1.1 UML四层体系 | 第15-17页 |
2.1.2 UML语义的描述机制 | 第17页 |
2.2 UML的核心语义 | 第17-20页 |
2.3 UML的扩展机制 | 第20-23页 |
2.3.1 标记值和性质 | 第20-21页 |
2.3.2 约束 | 第21-22页 |
2.3.3 构造型扩展 | 第22-23页 |
2.4 UML的表示法 | 第23-25页 |
2.5 本章小结 | 第25-26页 |
3 UML基本语义的扩充 | 第26-39页 |
3.1 并行对象的问题域模型 | 第26-30页 |
3.1.1 因果模型 | 第26-27页 |
3.1.2 资源使用模型 | 第27-28页 |
3.1.3 并行对象的问题域模型 | 第28-30页 |
3.2 问题域模型到UML的映射 | 第30-33页 |
3.2.1 构造型扩展 | 第30-32页 |
3.2.2 元模型扩展 | 第32-33页 |
3.3 端口、协议和封装体 | 第33-37页 |
3.3.1 端口 | 第33-34页 |
3.3.2 协议 | 第34-36页 |
3.3.3 封装体 | 第36-37页 |
3.4 本章小结 | 第37-39页 |
4 并行对象模型 | 第39-49页 |
4.1 系统的资源服务模型 | 第40-41页 |
4.2 并行对象的静态模型 | 第41-43页 |
4.3 并行对象的执行线程 | 第43-44页 |
4.4 对象间的通信和同步 | 第44-48页 |
4.4.1 方法调用 | 第44-45页 |
4.4.2 消息队列 | 第45-46页 |
4.4.3 共享内存 | 第46-48页 |
4.4.4 远程过程调用(RPC) | 第48页 |
4.5 本章小结 | 第48-49页 |
5 C++的扩充方案 | 第49-58页 |
5.1 并行对象的基础类库 | 第49-50页 |
5.2 端口的实现 | 第50-53页 |
5.2.1 信号和消息 | 第50-51页 |
5.2.2 端口的类定义 | 第51-53页 |
5.3 封装体的实现 | 第53-57页 |
5.3.1 事件管理器 | 第53-55页 |
5.3.2 封装体的类定义 | 第55-57页 |
5.4 本章小结 | 第57-58页 |
6 结束语 | 第58-60页 |
6.1 论文的主要工作和特点 | 第58-59页 |
6.2 论文的进一步的工作 | 第59-60页 |
致谢 | 第60-61页 |
参考文献 | 第61-63页 |
附录 | 第63页 |