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基于Libgdx的Android关卡类游戏设计与实现

摘要第4-5页
Abstract第5页
1 绪论第8-15页
    1.1 研究背景与意义第8-10页
    1.2 Android 游戏的发展现状第10-11页
    1.3 Android 主流游戏引擎对比第11-13页
    1.4 论文的主要研究内容第13-15页
2 基于 Libgdx 的 Android 游戏开发关键技术第15-27页
    2.1 Android 应用开发简介第15-18页
    2.2 关卡类游戏设计开发流程第18-20页
    2.3 Libgdx 框架的研究第20-24页
    2.4 界面编辑器的研究第24-25页
    2.5 本章小结第25-27页
3 “餐厅”游戏系统设计第27-36页
    3.1 游戏玩法设计第27-28页
    3.2 游戏设计需求第28-29页
    3.3 系统框架设计第29-30页
    3.4 系统的功能模块第30-35页
    3.5 本章小结第35-36页
4 “餐厅”游戏的关卡核心机制实现第36-49页
    4.1 游戏关卡内控制逻辑实现第36-40页
    4.2 关卡内简单动画实现第40-42页
    4.3 复杂 flash 动画加载第42-48页
    4.4 本章小结第48-49页
5 关卡生成器的设计与实现第49-62页
    5.1 关卡设计流程第49页
    5.2 关卡界面的绘制第49-53页
    5.3 关卡数据生成第53-61页
    5.4 本章小结第61-62页
6 系统测试第62-70页
    6.1 测试环境第62-63页
    6.2 功能测试第63-66页
    6.3 Android 工具测试第66-69页
    6.4 本章小结第69-70页
7 全文总结第70-72页
    7.1 总结第70页
    7.2 工作展望第70-72页
致谢第72-73页
参考文献第73-75页

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