摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
1 绪论 | 第8-15页 |
1.1 研究背景与意义 | 第8-10页 |
1.2 Android 游戏的发展现状 | 第10-11页 |
1.3 Android 主流游戏引擎对比 | 第11-13页 |
1.4 论文的主要研究内容 | 第13-15页 |
2 基于 Libgdx 的 Android 游戏开发关键技术 | 第15-27页 |
2.1 Android 应用开发简介 | 第15-18页 |
2.2 关卡类游戏设计开发流程 | 第18-20页 |
2.3 Libgdx 框架的研究 | 第20-24页 |
2.4 界面编辑器的研究 | 第24-25页 |
2.5 本章小结 | 第25-27页 |
3 “餐厅”游戏系统设计 | 第27-36页 |
3.1 游戏玩法设计 | 第27-28页 |
3.2 游戏设计需求 | 第28-29页 |
3.3 系统框架设计 | 第29-30页 |
3.4 系统的功能模块 | 第30-35页 |
3.5 本章小结 | 第35-36页 |
4 “餐厅”游戏的关卡核心机制实现 | 第36-49页 |
4.1 游戏关卡内控制逻辑实现 | 第36-40页 |
4.2 关卡内简单动画实现 | 第40-42页 |
4.3 复杂 flash 动画加载 | 第42-48页 |
4.4 本章小结 | 第48-49页 |
5 关卡生成器的设计与实现 | 第49-62页 |
5.1 关卡设计流程 | 第49页 |
5.2 关卡界面的绘制 | 第49-53页 |
5.3 关卡数据生成 | 第53-61页 |
5.4 本章小结 | 第61-62页 |
6 系统测试 | 第62-70页 |
6.1 测试环境 | 第62-63页 |
6.2 功能测试 | 第63-66页 |
6.3 Android 工具测试 | 第66-69页 |
6.4 本章小结 | 第69-70页 |
7 全文总结 | 第70-72页 |
7.1 总结 | 第70页 |
7.2 工作展望 | 第70-72页 |
致谢 | 第72-73页 |
参考文献 | 第73-75页 |