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游戏在对泰汉语教学中的应用--以曼谷市般博蒙小学为例

摘要第3-4页
Abstract第4-5页
一、绪论第8-14页
    (一) 课题背景及意义第9页
    (二) 文献综述第9-12页
        1、国外研究成果第9-10页
        2、国内研究现状第10-12页
    (三) 研究创新点及研究方法第12-14页
        1、研究创新点第12-13页
        2、研究方法第13-14页
二、使用游戏辅助汉语教学的理论依据第14-19页
    (一) 教育心理学理论第14-16页
        1、学习动机第14-15页
        2、认知发展第15-16页
    (二) 第二语言习得理论第16-19页
        1、知识文化与交际文化第16-17页
        2、第二语言记忆第17-19页
三、针对般博蒙小学的汉语教学实践第19-40页
    (一) 汉语课开设现状第19-21页
        1、学校教学制度第19页
        2、学校师资第19-20页
        3、学生情况第20-21页
    (二) 学生汉语学习现状第21页
    (三) 利用游戏对般博蒙小学学生进行汉语教学的意义第21-23页
        1、教学启发第21-23页
        2、教学目的第23页
    (四) 游戏选择依据第23-24页
    (五) 教学案例分析展示第24-35页
        1、拼音举牌第24-26页
        2、水果蹲第26-29页
        3、我说你指第29-31页
        4、归类站队、击鼓传袋第31-35页
    (六) 教学结果第35-40页
        1、学生课堂情况及作业情况分析第35-37页
        2、曼谷市般博蒙小学汉语期末考试情况分析第37-40页
四、结语第40-42页
附录一:教学照片第42-44页
附录二:教学成果照片第44-45页
附录三、般博蒙小学四至六年级期末考试试卷第45-51页
参考文献第51-52页
致谢第52页

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