双向光割技术在多光绘制中的应用研究
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第1章 绪论 | 第11-17页 |
1.1 基于虚拟点光源的全局光照发展概述 | 第11-12页 |
1.2 相关研究概述 | 第12-15页 |
1.2.1 即时辐射度方法 | 第12-14页 |
1.2.2 多光绘制在路径追踪中的形式化 | 第14页 |
1.2.3 虚拟点光源对辐射度积分的估值 | 第14-15页 |
1.3 研究背景 | 第15-16页 |
1.4 本文结构 | 第16页 |
1.5 本章小结 | 第16-17页 |
第2章 光割的聚类原理 | 第17-31页 |
2.1 光割的定义 | 第17-18页 |
2.2 光树 | 第18-19页 |
2.3 误差上限估计 | 第19-21页 |
2.3.1 光割的误差上界 | 第19-21页 |
2.4 三种光割算法概述 | 第21-23页 |
2.4.1 光割算法 | 第21-22页 |
2.4.2 多维光割 | 第22页 |
2.4.3 向光割 | 第22-23页 |
2.5 双向光割的加权策略 | 第23-30页 |
2.5.1 向虚拟点光源的公式化 | 第23-25页 |
2.5.2 权值约束 | 第25-30页 |
2.6 本章小结 | 第30-31页 |
第3章 多光绘制积分器的设计 | 第31-40页 |
3.1 Mitsuba简介 | 第31页 |
3.2 总体架构 | 第31-32页 |
3.3 三种算法的积分器设计 | 第32-39页 |
3.3.1 光割积分器 | 第32-34页 |
3.3.2 多维光割积分器 | 第34-36页 |
3.3.3 双向光割积分器 | 第36-37页 |
3.3.4 数据结构设计 | 第37-39页 |
3.4 本章小结 | 第39-40页 |
第4章 虚拟点光源的管理 | 第40-49页 |
4.1 虚拟点光源的创建 | 第40-44页 |
4.1.1 三种光源类型的设计 | 第40-43页 |
4.1.2 虚拟点光源的生成 | 第43-44页 |
4.2 光树的创建 | 第44-47页 |
4.2.1 光树中的节点 | 第44-45页 |
4.2.2 光树的存储 | 第45-46页 |
4.2.3 叶子节点序 | 第46-47页 |
4.3 划分过程所使用的节点数据结构 | 第47-48页 |
4.4 本章小结 | 第48-49页 |
第5章 双向光割加权系统的实现 | 第49-56页 |
5.1 加权系统的实现 | 第49-50页 |
5.1.1 能量守恒与视点路径的缩短 | 第49页 |
5.1.2 截断约束 | 第49-50页 |
5.1.3 漫反射虚拟点光源 | 第50页 |
5.1.4 视点子路径高变化影响因子的排除 | 第50页 |
5.2 虚拟感知器的创建 | 第50-53页 |
5.2.1 虚拟感知器的生成 | 第51页 |
5.2.2 虚拟感知器节点的设计 | 第51-53页 |
5.3 采样路径的设计 | 第53页 |
5.4 采样路径的生成 | 第53-54页 |
5.5 本章小结 | 第54-56页 |
第6章 测试与分析 | 第56-65页 |
6.1 实验结果 | 第56-63页 |
6.1.1 茶壶场景 | 第56-58页 |
6.1.2 书房场景 | 第58-61页 |
6.1.3 睡房场景 | 第61-63页 |
6.2 实验数据总结 | 第63-64页 |
6.3 本章小结 | 第64-65页 |
第7章 结论和展望 | 第65-66页 |
参考文献 | 第66-68页 |
致谢 | 第68页 |