基于Unity和3dmax的虚拟实验室三维建模设计与实现
摘要 | 第4-6页 |
abstract | 第6-7页 |
第一章 绪论 | 第11-20页 |
1.1 研究背景 | 第11-14页 |
1.2 研究内容 | 第14-15页 |
1.3 研究方法 | 第15页 |
1.4 国内外文献综述 | 第15-18页 |
1.4.1 三维建模方面 | 第16-17页 |
1.4.2 虚拟实验室构建方面 | 第17-18页 |
1.4.3 现状总结 | 第18页 |
1.5 论文框架 | 第18-20页 |
第二章 虚拟现实与本体理论 | 第20-29页 |
2.1 虚拟现实 | 第20页 |
2.2 虚拟现实特征 | 第20-26页 |
2.2.1 组成与软件、硬件结构 | 第21-22页 |
2.2.2 虚拟体的碰撞分析 | 第22-23页 |
2.2.3 本体理论 | 第23页 |
2.2.4 本体的概念 | 第23-24页 |
2.2.5 本体的分类 | 第24-25页 |
2.2.6 本体的构建 | 第25-26页 |
2.2.6.1 本体的构成要素 | 第25-26页 |
2.2.6.2 本体描述语言 | 第26页 |
2.2.6.3 本体构建法则 | 第26页 |
2.3 稀疏表征 | 第26-28页 |
2.3.1 稀疏表征引入 | 第26-27页 |
2.3.2 稀疏模型 | 第27页 |
2.3.3 稀疏表征应用 | 第27-28页 |
2.4 三维建模技术 | 第28页 |
2.4.1 几何建模技术 | 第28页 |
2.4.2 基于图像的建模技术 | 第28页 |
2.4.3 混合建模技术 | 第28页 |
2.5 小结 | 第28-29页 |
第三章 虚拟实验室需求分析与总体设计 | 第29-40页 |
3.1 功能需求分析 | 第29-30页 |
3.2 用户需求分析 | 第30-32页 |
3.3 系统要求 | 第32-33页 |
3.3.1 开发环境需求 | 第32-33页 |
3.3.2 时效需求 | 第33页 |
3.3.3 精细度要求 | 第33页 |
3.4 系统总体设计 | 第33-39页 |
3.4.1 功能实例 | 第33-34页 |
3.4.2 系统开发流程 | 第34-36页 |
3.4.3 系统框架设计 | 第36-38页 |
3.4.4 系统分层设计与构成 | 第38-39页 |
3.5 总结 | 第39-40页 |
第四章 基于本体的虚拟实验室的构建 | 第40-56页 |
4.1 基于本体理论的元素聚类 | 第40-45页 |
4.1.1 本体模型 | 第40页 |
4.1.2 敏感性指数 | 第40-41页 |
4.1.3 建模与收敛过程 | 第41-44页 |
4.1.4 相关度分析 | 第44-45页 |
4.1.5 时延分析 | 第45页 |
4.2 模型构建 | 第45-47页 |
4.2.1 三维地形构建 | 第45-46页 |
4.2.2 三维建筑构建 | 第46页 |
4.2.3 三维器件构建 | 第46-47页 |
4.3 场景构建 | 第47-55页 |
4.3.1 主楼场景的时间同步 | 第48-49页 |
4.3.2 场景自动漫游功能 | 第49-50页 |
4.3.3 国旗升降控制 | 第50页 |
4.3.4 喷泉开关控制 | 第50-51页 |
4.3.5 路灯控制 | 第51-52页 |
4.3.6 实验室环境控制 | 第52-53页 |
4.3.7 实验教学 | 第53-55页 |
4.4 本章小结 | 第55-56页 |
第五章 功能与性能测试 | 第56-63页 |
5.1 测试环境 | 第56页 |
5.1.1 硬件配置 | 第56页 |
5.1.2 软件配置 | 第56页 |
5.2 系统功能测试 | 第56-59页 |
5.2.1 测试流程 | 第56-57页 |
5.2.2 管理员用例测试 | 第57-58页 |
5.2.3 学生用例测试 | 第58页 |
5.2.4 场景漫游测试 | 第58页 |
5.2.5 在线答疑测试 | 第58-59页 |
5.3 测试结果 | 第59-62页 |
5.3.1 软件运行情况 | 第59-60页 |
5.3.2 元素丢失检测实验 | 第60页 |
5.3.3 表征时延检测实验 | 第60-61页 |
5.3.4 用户使用满意程度 | 第61-62页 |
5.4 本章小结 | 第62-63页 |
第六章 总结与展望 | 第63-65页 |
6.1 总结 | 第63-64页 |
6.2 展望 | 第64-65页 |
参考文献 | 第65-68页 |
致谢 | 第68-69页 |
攻读硕士学位期间主要研究成果 | 第69页 |