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射线追踪室内算法的改进研究

摘要第4-6页
ABSTRACT第6-7页
第一章 绪论第10-16页
    1.1 课题研究的背景和意义第10-12页
        1.1.1 信息化战争对电磁环境仿真技术的强依赖性第10-11页
        1.1.2 虚拟现实技术与分布式技术的发展与结合第11-12页
        1.1.3 复杂电磁环境仿真系统的意义第12页
    1.2 国内外研究现状第12-14页
        1.2.1 国外研究现状第13页
        1.2.2 国内研究现状第13-14页
    1.3 本文的主要研究内容第14-16页
第二章 电磁仿真系统的理论基础第16-31页
    2.1 电波传播基本理论第16-19页
        2.1.1 几何光学基本理论第16-17页
        2.1.2 电波的电磁特性第17-19页
    2.2 射线追踪法第19-27页
        2.2.1 常用的射线追踪方法第20-21页
        2.2.2 射线追踪实现过程第21-24页
        2.2.3 射线追踪的优化第24页
        2.2.4 射线追踪的天线旋转问题第24-26页
        2.2.5 射线追踪的射线极化问题第26-27页
    2.3 提高计算速度的解决办法第27-31页
        2.3.1 传统并行计算第27-28页
        2.3.2 分布式技术第28-29页
        2.3.3 MapReduce第29-31页
第三章 电磁仿真系统的设计实现第31-45页
    3.1 射线追踪算法模块设计第31-32页
    3.2 电磁仿真系统架构设计第32-40页
        3.2.1 系统架构第32-35页
        3.2.2 客户端设计第35-38页
        3.2.3 服务端设计第38-40页
    3.3 仿真系统文件设计第40-42页
    3.4 分布式通信技术第42-45页
        3.4.1 Web Services第42页
        3.4.2 WCF第42-45页
第四章 仿真系统地形及文件传输与转换第45-56页
    4.1 地形数据分析第45-46页
        4.1.1 地理信息系统第45页
        4.1.2 数字高程模型第45-46页
    4.2 仿真系统地形的构建第46-52页
        4.2.1 地形的生成第46-48页
        4.2.2 地形文件格式第48-50页
        4.2.3 地形渲染与google地图第50-52页
    4.3 osg加载地形第52-54页
    4.4 xml与地形文件的转换第54-56页
第五章 建筑物三角化算法和射线追踪算法研究第56-75页
    5.1 多边形三角化算法第56-59页
        5.1.1 凸多边形和凹多边形第56页
        5.1.2 多边形的时针方向第56-58页
        5.1.3 三角化算法流程图第58-59页
    5.2 材料管理子系统第59-64页
        5.2.1 材料分类第59-60页
        5.2.2 材料管理子系统设计第60-61页
        5.2.3 材料客户端设计第61-64页
    5.3 建筑物射线追踪改进算法第64-75页
        5.3.1 建筑物文件分析第64-66页
        5.3.2 建筑物射线追踪算法设计第66-67页
        5.3.3 室内建筑物算法改进第67-71页
        5.3.4 建筑物工程仿真第71-75页
致谢第75-76页
参考文献第76-79页
攻读学位期间发表的学位论文第79页

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