摘要 | 第4-6页 |
ABSTRACT | 第6-7页 |
第一章 绪论 | 第10-16页 |
1.1 课题研究的背景和意义 | 第10-12页 |
1.1.1 信息化战争对电磁环境仿真技术的强依赖性 | 第10-11页 |
1.1.2 虚拟现实技术与分布式技术的发展与结合 | 第11-12页 |
1.1.3 复杂电磁环境仿真系统的意义 | 第12页 |
1.2 国内外研究现状 | 第12-14页 |
1.2.1 国外研究现状 | 第13页 |
1.2.2 国内研究现状 | 第13-14页 |
1.3 本文的主要研究内容 | 第14-16页 |
第二章 电磁仿真系统的理论基础 | 第16-31页 |
2.1 电波传播基本理论 | 第16-19页 |
2.1.1 几何光学基本理论 | 第16-17页 |
2.1.2 电波的电磁特性 | 第17-19页 |
2.2 射线追踪法 | 第19-27页 |
2.2.1 常用的射线追踪方法 | 第20-21页 |
2.2.2 射线追踪实现过程 | 第21-24页 |
2.2.3 射线追踪的优化 | 第24页 |
2.2.4 射线追踪的天线旋转问题 | 第24-26页 |
2.2.5 射线追踪的射线极化问题 | 第26-27页 |
2.3 提高计算速度的解决办法 | 第27-31页 |
2.3.1 传统并行计算 | 第27-28页 |
2.3.2 分布式技术 | 第28-29页 |
2.3.3 MapReduce | 第29-31页 |
第三章 电磁仿真系统的设计实现 | 第31-45页 |
3.1 射线追踪算法模块设计 | 第31-32页 |
3.2 电磁仿真系统架构设计 | 第32-40页 |
3.2.1 系统架构 | 第32-35页 |
3.2.2 客户端设计 | 第35-38页 |
3.2.3 服务端设计 | 第38-40页 |
3.3 仿真系统文件设计 | 第40-42页 |
3.4 分布式通信技术 | 第42-45页 |
3.4.1 Web Services | 第42页 |
3.4.2 WCF | 第42-45页 |
第四章 仿真系统地形及文件传输与转换 | 第45-56页 |
4.1 地形数据分析 | 第45-46页 |
4.1.1 地理信息系统 | 第45页 |
4.1.2 数字高程模型 | 第45-46页 |
4.2 仿真系统地形的构建 | 第46-52页 |
4.2.1 地形的生成 | 第46-48页 |
4.2.2 地形文件格式 | 第48-50页 |
4.2.3 地形渲染与google地图 | 第50-52页 |
4.3 osg加载地形 | 第52-54页 |
4.4 xml与地形文件的转换 | 第54-56页 |
第五章 建筑物三角化算法和射线追踪算法研究 | 第56-75页 |
5.1 多边形三角化算法 | 第56-59页 |
5.1.1 凸多边形和凹多边形 | 第56页 |
5.1.2 多边形的时针方向 | 第56-58页 |
5.1.3 三角化算法流程图 | 第58-59页 |
5.2 材料管理子系统 | 第59-64页 |
5.2.1 材料分类 | 第59-60页 |
5.2.2 材料管理子系统设计 | 第60-61页 |
5.2.3 材料客户端设计 | 第61-64页 |
5.3 建筑物射线追踪改进算法 | 第64-75页 |
5.3.1 建筑物文件分析 | 第64-66页 |
5.3.2 建筑物射线追踪算法设计 | 第66-67页 |
5.3.3 室内建筑物算法改进 | 第67-71页 |
5.3.4 建筑物工程仿真 | 第71-75页 |
致谢 | 第75-76页 |
参考文献 | 第76-79页 |
攻读学位期间发表的学位论文 | 第79页 |