摘要 | 第5-7页 |
ABSTRACT | 第7-9页 |
第一章 绪论 | 第13-31页 |
1.1 引言 | 第13-14页 |
1.2 人眼感知立体原理 | 第14-17页 |
1.3 多视点采集 | 第17-19页 |
1.4 三维显示 | 第19-24页 |
1.4.1 可穿戴式三维显示 | 第19-21页 |
1.4.2 全息显示 | 第21-22页 |
1.4.3 自由立体显示与集成成像显示 | 第22-23页 |
1.4.4 光场显示 | 第23-24页 |
1.5 密集视点生成及密集视点显示 | 第24-26页 |
1.6 论文主要内容与结构安排 | 第26-27页 |
参考文献 | 第27-31页 |
第二章 摄像机采集及标定方法 | 第31-60页 |
2.1 摄像机采集中的图像处理 | 第31-38页 |
2.1.1 解拜耳编码 | 第31-34页 |
2.1.2 白平衡算法 | 第34-37页 |
2.1.3 高动态范围 | 第37-38页 |
2.2 单目摄像机成像与标定方法 | 第38-49页 |
2.2.1 摄像机成像模型 | 第38-42页 |
2.2.2 光学畸变 | 第42-43页 |
2.2.3 外参矩阵 | 第43-44页 |
2.2.4 单应性矩阵 | 第44-45页 |
2.2.5 摄像机标定实现 | 第45-49页 |
2.3 双目摄像机标定方法 | 第49-53页 |
2.3.1 极线几何 | 第49-50页 |
2.3.2 本征矩阵及基础矩阵 | 第50-52页 |
2.3.3 校正映射 | 第52-53页 |
2.4 光场相机采集与标定方法 | 第53-57页 |
2.4.1 光场相机的采集 | 第53-55页 |
2.4.2 光场相机的标定 | 第55-57页 |
2.5 本章小结 | 第57-58页 |
参考文献 | 第58-60页 |
第三章 基于两视点图像的密集视点生成方法 | 第60-91页 |
3.1 多种图像匹配方法 | 第60-77页 |
3.1.1 特征点检测及匹配 | 第60-67页 |
3.1.2 光流法 | 第67-72页 |
3.1.3 立体视觉匹配 | 第72-77页 |
3.2 虚拟视点生成方法介绍 | 第77-80页 |
3.2.1 基于稀疏特征点的图像绘制 | 第77-79页 |
3.2.2 基于稠密视差的图像绘制 | 第79-80页 |
3.3 密集视点生成方法实现 | 第80-87页 |
3.3.1 基于稀疏特征点网格的密集虚拟视点生成方法 | 第81-85页 |
3.3.2 基于稠密视差网格的密集视点生成及实时显示方法 | 第85-87页 |
3.4 本章小结 | 第87页 |
参考文献 | 第87-91页 |
第四章 基于多视角图像的虚拟视点生成方法 | 第91-133页 |
4.1 多摄像机标定方法 | 第91-103页 |
4.1.1 由运动到结构 | 第91-96页 |
4.1.2 计算空间点 | 第96-98页 |
4.1.3 光束平差法 | 第98-103页 |
4.2 三维场景的任意虚拟视点生成 | 第103-114页 |
4.2.1 三维场景的模型重建 | 第103-107页 |
4.2.2 基于互联网图像的三维重建 | 第107-109页 |
4.2.3 三维全景的拼接 | 第109-114页 |
4.3 基于深度的三维重建 | 第114-128页 |
4.3.1 Kinect Fusion | 第115-117页 |
4.3.2 表面重建 | 第117-122页 |
4.3.3 基于横拍导轨的三维重建及三维显示方法 | 第122-128页 |
4.4 本章小结 | 第128-129页 |
参考文献 | 第129-133页 |
第五章 基于光栅的三维显示方法 | 第133-172页 |
5.1 基于像素的计算三维显示方法 | 第133-141页 |
5.1.1 光栅显示原理 | 第133-136页 |
5.1.2 加权蒙板 | 第136-137页 |
5.1.3 快速光栅显示计算 | 第137-141页 |
5.2 基于半色调的显示方法 | 第141-157页 |
5.2.1 半色调加网 | 第142-144页 |
5.2.2 半色调加网算法 | 第144-149页 |
5.2.3 半色调评价方法 | 第149-157页 |
5.3 基于印刷半色调的光栅三维显示方法 | 第157-167页 |
5.3.1 基于印刷半色调的光栅三维显示方法 | 第157-159页 |
5.3.2 基于浮点型网分复用半色调的光栅三维显示方法 | 第159-167页 |
5.4 本章小结 | 第167页 |
参考文献 | 第167-172页 |
第六章 光场及计算光场显示方法 | 第172-198页 |
6.1 光场 | 第172-174页 |
6.2 计算光场显示 | 第174-177页 |
6.3 压缩光场显示 | 第177-184页 |
6.3.1 内容自适应光栅显示 | 第177-178页 |
6.3.2 基于体衰减计算的多层光场显示 | 第178-180页 |
6.3.3 基于偏振计算的光场显示 | 第180-181页 |
6.3.4 基于张量计算的光场显示 | 第181-183页 |
6.3.5 基于追踪的大视角压缩光场显示 | 第183-184页 |
6.4 基于观看位置权重分布函数的压缩光场显示 | 第184-195页 |
6.4.1 计算原理 | 第184-186页 |
6.4.2 观看位置的权重分布函数 | 第186-187页 |
6.4.3 权重压缩光场显示的效果分析 | 第187-189页 |
6.4.4 实现过程 | 第189-191页 |
6.4.5 实验 | 第191-195页 |
6.5 本章小结 | 第195页 |
参考文献 | 第195-198页 |
第七章 结论 | 第198-201页 |
7.1 研究内容与创新 | 第198-199页 |
7.2 当前工作的不足及下一步研究方向 | 第199-201页 |
致谢 | 第201-203页 |
攻读博士期间发表的论文及发表专利 | 第203页 |