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品牌效应下的动漫衍生品设计研究--以方特动漫形象衍生品设计为例

摘要第4-5页
Abstract第5页
第一章 绪论第10-17页
    1.1 选题的依据与意义第10-11页
    1.2 研究背景第11-14页
        1.2.1 动漫品牌衍生品研究现状第11-14页
    1.3 研究目的及意义第14页
    1.4 研究思路、方法、难点第14-17页
        1.4.1 研究思路第14-15页
        1.4.2 研究方法第15-16页
        1.4.3 研究难点第16-17页
第二章 品牌效应在动漫衍生品中的体现第17-25页
    2.1 品牌效应与动漫形象的关系第17-18页
    2.2 方特动漫品牌效应的意义与关联第18-20页
        2.2.1 动漫品牌效应与品牌忠诚度第19页
        2.2.2 动漫品牌效应与品牌知名度第19-20页
        2.2.3 动漫品牌效应与品牌认知度第20页
        2.2.4 动漫品牌效应与品牌联想度第20页
    2.3 用户模型分析第20-24页
    2.4 本章小结第24-25页
第三章 方特动漫现状研析第25-35页
    3.1 方特动漫衍生品概况第25-26页
        3.1.1“嘟比嘟妮”的形象构成第25页
        3.1.2 衍生产品的发展与特征第25-26页
    3.2 方特动漫与国内外同业态对比分析第26-34页
        3.2.1 国内知名动漫品牌近况第26-28页
        3.2.2 国外优秀动漫品牌及实例对比分析第28-32页
        3.2.3 分析存在的问题第32-33页
        3.2.4 构建对策第33-34页
    3.3 本章小结第34-35页
第四章 品牌效应下的方特动漫衍生品设计构建第35-47页
    4.1 方特动漫衍生品的创新第35页
    4.2 用户模型实验第35-41页
    4.3 动漫衍生品的形象构建方法第41-45页
        4.3.1 组合化设计第41-42页
        4.3.2 家族化设计第42页
        4.3.3 语义化设计第42-45页
    4.4 用户模型实验第45-46页
    4.5 本章小结第46-47页
第五章 方特动漫形象衍生品设计第47-57页
    5.1 方案设计第47-56页
        5.1.1 智能电话手环设计第47-49页
        5.1.2 多功能音箱设计第49-52页
        5.1.3 装饰类花瓶设计第52-54页
        5.1.4 基于原始网站改良设计第54-56页
    5.2 本章小结第56-57页
第六章 总结和展望第57-59页
参考文献第59-61页
附录第61-68页
致谢第68页

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