品牌效应下的动漫衍生品设计研究--以方特动漫形象衍生品设计为例
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第一章 绪论 | 第10-17页 |
1.1 选题的依据与意义 | 第10-11页 |
1.2 研究背景 | 第11-14页 |
1.2.1 动漫品牌衍生品研究现状 | 第11-14页 |
1.3 研究目的及意义 | 第14页 |
1.4 研究思路、方法、难点 | 第14-17页 |
1.4.1 研究思路 | 第14-15页 |
1.4.2 研究方法 | 第15-16页 |
1.4.3 研究难点 | 第16-17页 |
第二章 品牌效应在动漫衍生品中的体现 | 第17-25页 |
2.1 品牌效应与动漫形象的关系 | 第17-18页 |
2.2 方特动漫品牌效应的意义与关联 | 第18-20页 |
2.2.1 动漫品牌效应与品牌忠诚度 | 第19页 |
2.2.2 动漫品牌效应与品牌知名度 | 第19-20页 |
2.2.3 动漫品牌效应与品牌认知度 | 第20页 |
2.2.4 动漫品牌效应与品牌联想度 | 第20页 |
2.3 用户模型分析 | 第20-24页 |
2.4 本章小结 | 第24-25页 |
第三章 方特动漫现状研析 | 第25-35页 |
3.1 方特动漫衍生品概况 | 第25-26页 |
3.1.1“嘟比嘟妮”的形象构成 | 第25页 |
3.1.2 衍生产品的发展与特征 | 第25-26页 |
3.2 方特动漫与国内外同业态对比分析 | 第26-34页 |
3.2.1 国内知名动漫品牌近况 | 第26-28页 |
3.2.2 国外优秀动漫品牌及实例对比分析 | 第28-32页 |
3.2.3 分析存在的问题 | 第32-33页 |
3.2.4 构建对策 | 第33-34页 |
3.3 本章小结 | 第34-35页 |
第四章 品牌效应下的方特动漫衍生品设计构建 | 第35-47页 |
4.1 方特动漫衍生品的创新 | 第35页 |
4.2 用户模型实验 | 第35-41页 |
4.3 动漫衍生品的形象构建方法 | 第41-45页 |
4.3.1 组合化设计 | 第41-42页 |
4.3.2 家族化设计 | 第42页 |
4.3.3 语义化设计 | 第42-45页 |
4.4 用户模型实验 | 第45-46页 |
4.5 本章小结 | 第46-47页 |
第五章 方特动漫形象衍生品设计 | 第47-57页 |
5.1 方案设计 | 第47-56页 |
5.1.1 智能电话手环设计 | 第47-49页 |
5.1.2 多功能音箱设计 | 第49-52页 |
5.1.3 装饰类花瓶设计 | 第52-54页 |
5.1.4 基于原始网站改良设计 | 第54-56页 |
5.2 本章小结 | 第56-57页 |
第六章 总结和展望 | 第57-59页 |
参考文献 | 第59-61页 |
附录 | 第61-68页 |
致谢 | 第68页 |