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基于知识可视化的移动学习环境设计与开发--以“轻课堂”学习环境为例

摘要第4-5页
ABSTRACT第5-6页
第一章 绪论第9-16页
    1.1 研究背景与意义第9-10页
    1.2 国内外研究现状第10-13页
    1.3 本文研究内容与方法第13-16页
        1.3.1 研究的主要内容第13-14页
        1.3.2 研究的主要方法第14-16页
第二章 知识可视化与移动学习环境第16-21页
    2.1 学习环境第16-19页
        2.1.1 活动理论第16-18页
        2.1.2 分布式认知理论第18页
        2.1.3 建构主义学习理论第18-19页
    2.2 知识可视化与移动学习第19-21页
        2.2.1 知识可视化的概念第19页
        2.2.2 将知识可视化应用于移动学习第19-21页
第三章 学习者模型与推荐技术第21-28页
    3.1 学习者建模第21-24页
        3.1.1 学习者信息第21-22页
        3.1.2 学习者信息的获取第22页
        3.1.3 学习者信息的处理第22-23页
        3.1.4 学习者模型第23-24页
    3.2 好友推荐技术第24-28页
        3.2.1 FOAF第24-25页
        3.2.2 Netflix影片推荐方法第25-28页
第四章 “轻课堂”系统的设计第28-47页
    4.1 “轻课堂”设计概述第28页
    4.2 “轻课堂”系统结构的可视化建模第28-37页
        4.2.1 UML标准建模语言第28-30页
        4.2.2 系统用户权限及功能说明第30-32页
        4.2.3 系统操作流程第32-37页
    4.3 系统的详细设计第37-47页
        4.3.1 利用axure实现系统原型设计第37-38页
        4.3.2 系统详细功能设计第38-43页
        4.3.3 系统架构设计第43页
        4.3.4 系统数据库逻辑设计及物理设计第43-47页
第五章 基于学习对象的学习伙伴推荐技术第47-54页
    5.1 基于用户的协同过滤第47-49页
    5.2 基于内容的推荐第49页
    5.3 基于集成学习的个性化推荐第49-50页
    5.4 “轻课堂”推荐算法的实现第50-54页
        5.4.1 根据用户相似度推送第51-52页
        5.4.2 根据学生学业信息推荐第52-54页
第六章 “轻课堂”学习环境使用效果分析第54-59页
    6.1 “轻课堂”学习环境试用效果调查方案第54-55页
    6.2 应用效果调查结果与分析第55-59页
第七章 总结与展望第59-62页
    7.1 研究总结第59页
    7.2 主要成果与创新点第59-60页
    7.3 本研究的不足第60页
    7.4 未来展望第60-62页
参考文献第62-64页
致谢第64-65页
攻读学位期间发表的论文第65页

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