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高中化学必修1中游戏化教学案例的设计与实践研究--以“物质的分类”和“离子方程式”为例

中文摘要第4-6页
Abstract第6-7页
第1章 概述第8-15页
    1.1 选题背景及研究的意义第8-10页
    1.2 课题的研究现状第10-13页
        1.2.1 国外研究现状第10-11页
        1.2.2 国内研究现状第11-13页
    1.3 课题研究的主要内容第13-14页
    1.4 研究的基本方法第14-15页
        1.4.1 文献分析法第14页
        1.4.2 问卷调查法第14页
        1.4.3 访谈法第14页
        1.4.4 实验研究法第14页
        1.4.5 统计分析法第14-15页
第2章 相关概念的界定及开展游戏化教学理论综述第15-19页
    2.1 游戏概念的界定第15页
    2.2 教育游戏的概念界定第15-16页
    2.3 游戏化教学的概念界定第16页
    2.4 合作化学习理论第16页
    2.5 探究式学习理论第16-17页
    2.6 多元智能化理论第17页
    2.7 游戏化学习理论第17-19页
第3章 高中化学课堂教学中实施游戏化教学现状及分析第19-31页
    3.1 课题调查目的第19页
    3.2 课题调查方法第19-20页
        3.2.1 问卷调查法第19页
        3.2.2 访谈法第19-20页
    3.3 课题调查对象第20页
    3.4 课题研究的前测及分析第20-30页
        3.4.1 关于高中生化学学习的兴趣的调查问卷统计和分析第20-23页
        3.4.2 关于高中生化学学习主动性的调查问卷统计和分析第23-26页
        3.4.3 关于高中化学教师授课方式的调查问卷统计和分析第26-29页
        3.4.4 对学生访谈结果的分析第29页
        3.4.5 对老师访谈结果的分析第29-30页
    3.5 调查总结第30-31页
第4章 在高中化学教学中实施游戏化教学的实践研究第31-48页
    4.1 游戏化教学实践研究背景第31-32页
    4.2 研究对象第32页
    4.3 游戏化教学在化学教学中实践第32-41页
        4.3.1 案例 1:物质的分类(第1课时)第32-39页
        4.3.2 案例 2:离子方程式书写(复习课)第39-41页
    4.4 游戏化教学在高中化学教学中的效果分析第41-43页
        4.4.1 游戏化教学对学生学习化学的主动性和积极性的影响第41-42页
        4.4.2 游戏化教学提高学生学习成绩的影响第42-43页
    4.5 游戏化教学在高中化学教学实施后的问卷调查及分析第43-47页
    4.6 游戏化教学在高中化学教学中实施效果的总结第47-48页
第5章 总结与展望第48-52页
    5.1 研究结论第48-49页
    5.2 进行游戏化学习应注意的问题第49-50页
    5.3 研究不足第50-51页
    5.4 研究展望第51-52页
参考文献第52-54页
附录一第54-57页
附录二第57-58页
附录三第58-60页
附录四第60-61页
致谢第61-62页

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