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基于运动感应技术的手机游戏设计制作--以《天天乐厨》手机游戏为例

摘要第6-7页
ABSTRACT第7页
第一章 绪论第10-14页
    1.1 选题的背景和意义第10-11页
    1.2 国内外研究概况第11-13页
    1.3 研究内容及目标第13页
    1.4 研究方法第13-14页
    1.5 研究构成第14页
第二章 天天乐厨手机游戏构思第14-20页
    2.1 手机游戏简述第14-15页
    2.2 天天乐厨手机游戏设计变量分析第15-18页
        2.2.1 需求变量第15-16页
        2.2.2 难易度变量第16页
        2.2.3 交互性变量第16-17页
        2.2.4 艺术性变量第17-18页
    2.3 天天乐厨手机游戏预设第18-20页
第三章 天天乐厨手机游戏基本设计框架第20-39页
    3.1 设计意图第21-23页
        3.1.1 游戏类型选择第21-22页
        3.1.2 受众群体选择第22-23页
    3.2 技术路线构成第23-25页
        3.2.1 开发平台选择第23-24页
        3.2.2 游戏元素实现工具选择第24-25页
    3.3 天天乐厨手机游戏交互技术应用第25-39页
        3.3.1 天天乐厨手机游戏交互设计的理论依据第26-27页
        3.3.2 天天乐厨房手机游戏中对交互的需求第27-37页
            3.3.2.1 手部动作的判断第27-29页
            3.3.2.2 手势交互的设计第29-32页
            3.3.2.3 游戏世界的展现第32-37页
        3.3.3 天天乐厨手机游戏交互的选择设计第37-39页
            3.3.3.1 基于重视触觉反馈交互选择第37-38页
            3.3.3.2 基于重视探索体验的交互选择第38-39页
第四章 天天乐厨手机游戏中的技术要素分析第39-63页
    4.1 编程相关的技术要素第39-43页
        4.1.1 交互中动态生成自适应屏幕的命令按钮第39页
        4.1.2 定时依时切换场景第39-40页
        4.1.3 玩家个人信息的存储与恢复第40-41页
        4.1.4 Maya与Unity中模型材质互通第41-42页
        4.1.5 3D物品的按需显示、隐藏和删除第42-43页
    4.2 关键算法要素第43-46页
        4.2.1 游戏中查看被选中物体旋转轴向算法第43-44页
        4.2.2 动态查找对象与同类选一的算法设计第44-45页
        4.2.3 屏幕居中与放大算法第45-46页
    4.3 交互方式的实现第46-51页
        4.3.1 选择与确定的交互实现第46-47页
        4.3.2 手势交互实现第47-49页
        4.3.3 探索式交互第49-51页
    4.4 真机测试的设计与实现第51-63页
        4.4.1 程序打包APK文件第52-53页
        4.4.2 虚拟机测试第53-54页
        4.4.3 真机测试第54-63页
第五章 结论与展望第63-66页
    5.1 结论第63-64页
    5.2 启示与建议第64-65页
    5.3 展望第65-66页
附录第66-82页
参考文献第82-83页
作者在攻读硕士学位期间公开发表的论文第83-84页
作者在攻读硕士学位期间所参与的项目第84-85页
致谢第85-86页
附件第86-120页

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