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基于能耗预算的实时绘制框架研究

摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
第1章 绪论第10-12页
    1.1 研究背景和意义第10-11页
    1.2 问题提出第11-12页
第2章 相关工作概述第12-14页
    2.1 显示技术上的节能第12页
    2.2 针对GPU的节能技术第12-13页
    2.3 本章小结第13-14页
第3章 优化能耗绘制第14-17页
    3.1 多目标优化模型第14页
    3.2 相机空间下的适应性细分第14-15页
    3.3 算法概览第15-16页
    3.4 本章小结第16-17页
第4章 适应性细分第17-21页
    4.1 单个相机的帕累托优化求解第17-18页
        4.1.1 误差和能耗的度量第17页
        4.1.2 探索潜在的优化绘制选项第17-18页
    4.2 比较帕累托线第18-19页
    4.3 适应性空间细分第19-20页
    4.4 运行时绘制第20页
    4.5 绘制选项的时域滤波第20页
    4.6 本章小结第20-21页
第5章 算法实现第21-28页
    5.1 能耗测量第21-23页
        5.1.1 桌面PC第21页
        5.1.2 移动设备第21-22页
        5.1.3 能耗测量的讨论第22-23页
    5.2 绘制系统第23-27页
        5.2.1 基于OpenGL的绘制系统第23-25页
        5.2.2 使用"虚幻"引擎进行绘制第25-27页
        5.2.3 参数选择的讨论第27页
    5.3 本章小结第27-28页
第6章 实验结果第28-37页
    6.1 测试场景介绍第28-29页
        6.1.1 Valley第28页
        6.1.2 Hall第28页
        6.1.3 Elven Ruins第28页
        6.1.4 Sun Temple第28-29页
    6.2 适应性细分与帕累托线第29页
    6.3 运行时优化能耗绘制第29-31页
    6.4 不同绘制选项的分析第31-34页
    6.5 时域滤波第34-36页
    6.6 本章小结第36-37页
第7章 总结与展望第37-39页
参考文献第39-42页
攻读硕士学位期间的主要研究成果第42-43页
致谢第43页

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