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从斗鱼TV,Twitch TV看网络直播平台的传播模式

中文摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
绪论第8-12页
    (一) 选题缘由第8页
    (二) 网络直播平台的产生背景第8-9页
    (三) 国内外研究现状第9-11页
    (四) 研究方法第11页
    (五) 选题意义第11-12页
一、网络直播平台的传播主体第12-17页
    (一) 个人形式的传播主体第13-14页
        1. 个人形式的传播主体是二者最主要的传播主体第13页
        2. 个人形式传播主体的特征第13-14页
    (二) 组织形式的网络传播主体第14-15页
        1. 斗鱼TV中的组织型主播第14-15页
        2. Twitch TV中的组织型主播第15页
        3. 小结第15页
    (三) 媒体形式的传播主体第15-17页
        1. 斗鱼TV的媒体型主播第15-16页
        2. Twitch TV媒体型的主播第16页
        3. 小结第16-17页
二、网络直播平台的传播内容第17-29页
    (一) 游戏类的直播第17-20页
        1. 游戏类直播的产生背景第17-19页
        2. 游戏直播对于斗鱼TV和Twitch TV的意义第19-20页
    (二) 个人生活类的直播第20-25页
        1. 户外直播第21-23页
        2. 室内直播第23-25页
    (三) 传授知识类的直播第25-27页
    (四) 比赛类的直播第27-28页
        1. 电子竞技类的比赛第27页
        2. 传统的体育项目比赛第27-28页
    (五) 新闻,行业信息类的直播第28-29页
    (六) 综合类的直播第29页
三、网络直播平台的渠道特征第29-31页
    (一) 网络直播平台内容产生的低门槛化第29-30页
    (二) 网络直播平台的互动性第30页
        1. 弹幕是网络直播平台进行互动直播的重要工具第30页
        2. 观众对于网络主播的打赏行为第30页
    (三) 传播主体对于传播渠道的拓展第30-31页
四、受众的类型第31-37页
    (一) 寻求陪伴型用户第32-34页
    (二) 放松消遣型用户第34-35页
    (三) 追逐潮流型用户第35-36页
    (四) 消磨时间型用户第36页
    (五) 追星型用户第36-37页
五、受众对于网络直播平台的反馈第37-39页
    (一) 受众的付费行为第37-38页
        1. 斗鱼TV的付费项目及服务第37页
        2. Twitch的付费项目及服务第37-38页
    (二) 网络直播平台对于受众的管理系统第38-39页
        1. 会员注册第38页
        2. 实时的人数统计第38-39页
结语第39-41页
参考文献第41-42页
致谢第42页

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