中文摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5页 |
绪论 | 第8-12页 |
(一) 选题缘由 | 第8页 |
(二) 网络直播平台的产生背景 | 第8-9页 |
(三) 国内外研究现状 | 第9-11页 |
(四) 研究方法 | 第11页 |
(五) 选题意义 | 第11-12页 |
一、网络直播平台的传播主体 | 第12-17页 |
(一) 个人形式的传播主体 | 第13-14页 |
1. 个人形式的传播主体是二者最主要的传播主体 | 第13页 |
2. 个人形式传播主体的特征 | 第13-14页 |
(二) 组织形式的网络传播主体 | 第14-15页 |
1. 斗鱼TV中的组织型主播 | 第14-15页 |
2. Twitch TV中的组织型主播 | 第15页 |
3. 小结 | 第15页 |
(三) 媒体形式的传播主体 | 第15-17页 |
1. 斗鱼TV的媒体型主播 | 第15-16页 |
2. Twitch TV媒体型的主播 | 第16页 |
3. 小结 | 第16-17页 |
二、网络直播平台的传播内容 | 第17-29页 |
(一) 游戏类的直播 | 第17-20页 |
1. 游戏类直播的产生背景 | 第17-19页 |
2. 游戏直播对于斗鱼TV和Twitch TV的意义 | 第19-20页 |
(二) 个人生活类的直播 | 第20-25页 |
1. 户外直播 | 第21-23页 |
2. 室内直播 | 第23-25页 |
(三) 传授知识类的直播 | 第25-27页 |
(四) 比赛类的直播 | 第27-28页 |
1. 电子竞技类的比赛 | 第27页 |
2. 传统的体育项目比赛 | 第27-28页 |
(五) 新闻,行业信息类的直播 | 第28-29页 |
(六) 综合类的直播 | 第29页 |
三、网络直播平台的渠道特征 | 第29-31页 |
(一) 网络直播平台内容产生的低门槛化 | 第29-30页 |
(二) 网络直播平台的互动性 | 第30页 |
1. 弹幕是网络直播平台进行互动直播的重要工具 | 第30页 |
2. 观众对于网络主播的打赏行为 | 第30页 |
(三) 传播主体对于传播渠道的拓展 | 第30-31页 |
四、受众的类型 | 第31-37页 |
(一) 寻求陪伴型用户 | 第32-34页 |
(二) 放松消遣型用户 | 第34-35页 |
(三) 追逐潮流型用户 | 第35-36页 |
(四) 消磨时间型用户 | 第36页 |
(五) 追星型用户 | 第36-37页 |
五、受众对于网络直播平台的反馈 | 第37-39页 |
(一) 受众的付费行为 | 第37-38页 |
1. 斗鱼TV的付费项目及服务 | 第37页 |
2. Twitch的付费项目及服务 | 第37-38页 |
(二) 网络直播平台对于受众的管理系统 | 第38-39页 |
1. 会员注册 | 第38页 |
2. 实时的人数统计 | 第38-39页 |
结语 | 第39-41页 |
参考文献 | 第41-42页 |
致谢 | 第42页 |