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基于Kinect行为识别技术的体感辅助形体交互模式研究与实现

摘要第4-6页
abstract第6-7页
第1章 绪论第11-21页
    1.1 课题背景及研究目的和意义第11-12页
        1.1.1 课题背景第11页
        1.1.2 研究目的和意义第11-12页
    1.2 国内外研究现状第12-18页
        1.2.1 人机交互技术的研究现状第12-14页
        1.2.2 Kinect在工业设计中的应用研究现状第14-15页
        1.2.3 行为识别技术的研究现状第15-16页
        1.2.4 图形学在人机交互领域的研究现状第16-18页
    1.3 本课题主要研究内容第18-21页
第2章 SASI系统框架搭建第21-39页
    2.1 系统开发框架分析与规划第21-22页
    2.2 系统需求分析与设计第22-25页
        2.2.1 功能性需求第23页
        2.2.2 非功能性需求第23-25页
    2.3 系统场景设计第25-31页
        2.3.1 主界面第25-27页
        2.3.2 eyeMode场景第27-29页
        2.3.3 masterMode场景第29-31页
    2.4 图形学相关功能构建第31-38页
        2.4.1 光线追踪第31-34页
        2.4.2 碰撞检测第34-35页
        2.4.3 坐标变换第35-38页
    2.5 本章小结第38-39页
第3章 行为识别方法研究第39-52页
    3.1 人体行为数据的处理第39-46页
        3.1.1 搜索空间的确定第39-40页
        3.1.2 特征量的定义第40-42页
        3.1.3 构造特征向量提供限制信息第42-44页
        3.1.4 行为数据的提取第44-46页
    3.2 基于BP神经网络的行为识别分析第46-49页
        3.2.1 BRBNN原理分析第46-47页
        3.2.2 各层神经元个数的确定第47-48页
        3.2.3 训练参数的调整第48-49页
    3.3 实验结果与分析第49-51页
        3.3.1 实验设计第49-50页
        3.3.2 原始数据与处理第50-51页
    3.4 本章小结第51-52页
第4章 SASI系统交互功能实现第52-71页
    4.1 Kinect与SASI系统接口功能的实现第52-60页
        4.1.1 Kinect API数据流第53-58页
        4.1.2 关节信息与手势交互第58-60页
    4.2 形体交互功能的实现第60-68页
        4.2.1 形体移动第60-62页
        4.2.2 形体自由旋转第62-65页
        4.2.3 形体缩放第65-67页
        4.2.4 改变形体颜色第67-68页
    4.3 SASI系统形体操作功能实例第68-70页
        4.3.1 对模型沉浸式体验功能的验证第68页
        4.3.2 对形体操作功能的验证第68-70页
    4.4 本章小结第70-71页
结论第71-73页
参考文献第73-78页
附录1 Kinect可获取关节信息第78-79页
附录2 光线跟踪算法伪代码第79-80页
附录3 update()方法伪代码第80-81页
附录4 Update User Histogram Image()方法伪代码第81-82页
攻读硕士学位期间发表的论文第82-84页
致谢第84页

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