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基于OPNET的LTE/EPS QoS仿真平台的设计和应用

摘要第6-7页
ABSTRACT第7-8页
图目录第11-12页
表目录第12页
重要的缩略语表第12-14页
第1章 绪论第14-17页
    1.1 研究背景和意义第14-15页
    1.2 本文研究内容和创新之处第15-16页
    1.3 本文的组织结构第16-17页
第2章 LTE/EPS的QoS机制和仿真第17-25页
    2.1 LTE/EPS的架构概述第17-21页
        2.1.1 EPS系统中QoS架构的概述第18-19页
        2.1.2 LTE网络中QoS参数体系第19-20页
        2.1.3 EPS系统中的QoS功能概述第20-21页
    2.2 LTE/EPS QoS仿真技术第21-24页
        2.2.1 NS-3仿真平台第22页
        2.2.2 OPNET网络仿真平台第22-23页
        2.2.3 仿真平台优缺点总结第23-24页
    2.3 总结第24-25页
第3章 支持PCC-QoS功能的LTE/EPS QoS仿真平台的设计第25-37页
    3.1 EPS网络中的PCC架构第25-27页
        3.1.1 非漫游On-Path模式的PCC架构第25-26页
        3.1.2 PCC决策的一般流程第26-27页
    3.2 OPNET中LTE/EPS QoS仿真架构的设计第27-30页
        3.2.1 LTE_UE_NAS进程模型的二次设计第28-29页
        3.2.2 LTE_S1_NAS进程模型的二次设计第29-30页
    3.3 OPNET PCC-QoS功能模块的设计第30-36页
        3.3.1 pPCC节点模型的设计第30页
        3.3.2 LTE PCC-QoS进程模型的设计第30-33页
        3.3.3 QoS参数设计第33-35页
            3.3.3.1 QCI参数的设计第33-34页
            3.3.3.2 ARP参数的设计第34页
            3.3.3.3 其它QoS参数的设计第34-35页
        3.3.4 PCC-QoS规则设计第35-36页
    3.4 本章小结第36-37页
第4章 支持PCC-QoS功能的LTE/EPS QoS仿真平台的实现和验证第37-52页
    4.1 LTE/EPS QoS仿真平台的实现第37-39页
        4.1.1 主要线程和函数第37-39页
    4.2 LTE/EPS QoS基本功能的仿真第39-46页
        4.2.1. FTP业务的仿真第40-41页
        4.2.2 实时游戏业务的仿真第41-42页
        4.2.3 视频业务的仿真第42-43页
        4.2.4 GSM语音业务的仿真第43-44页
        4.2.5 LTE/EPS QoS仿真平台流优先级处理的仿真第44-46页
            4.2.5.1 流优先级处理仿真的配置第44-45页
            4.2.5.2 流优先级处理的仿真结果第45-46页
        4.2.6 小结第46页
    4.3 多数据流的LTE/EPS QoS仿真第46-51页
        4.3.1 多数据流的LTE/EPS QoS仿真场景的设计第46-48页
        4.3.2 多数据流的LTE/EPS QoS仿真场景的配置第48页
        4.3.3 多数据流的LTE/EPS QoS仿真场景的结果分析第48-51页
            4.3.3.1 多业务的仿真结果的分析第48-50页
            4.3.3.2 数据流处理的仿真结果分析第50-51页
    4.4 本章小结第51-52页
第5章 LTE/EPS QoS仿真平台的应用第52-75页
    5.1 LTE/WLAN异构互联仿真平台的需求和目标第52页
    5.2 LTE/WLAN异构互联第52-55页
        5.2.1 参数映射和类映射第53页
        5.2.2 802.11e中的QoS机制第53-54页
        5.2.3 OPNET中WLAN的模型库分析第54-55页
    5.3 LTE/WLAN异构互联的QoS类映射方法第55-58页
        5.3.1 基于DSCP的LTE/WLAN QoS类映射的原理介绍第55-56页
        5.3.2 基于QCM-ASM的LTE/WLAN QoS类映射的原理介绍第56-58页
    5.4 多业务的QoS类映射的仿真第58-63页
        5.4.1 多业务的QoS类映射仿真的设计第58-59页
        5.4.2 FTP业务第59-60页
        5.4.3 网上冲浪业务第60-61页
        5.4.4 视频业务第61-62页
        5.4.5 实时游戏业务第62页
        5.4.6 语音业务第62页
        5.4.7 小结第62-63页
    5.5 多视频流的QoS类映射的仿真第63-74页
        5.5.1 多视频流的QoS类映射仿真的设计第63-64页
        5.5.2 吞吐量的分析第64-69页
            5.5.2.1 无QoS类映射方法的LTE所有UE下行吞吐量的分析第64-65页
            5.5.2.2 基于ASM类映射方法所有UE吞吐量的分析第65-66页
            5.5.2.3 基于DSCP-QoS类映射方案所有UE吞吐量的分析第66-67页
            5.5.2.4 UE 1的下行吞吐量分析第67页
            5.5.2.5 UE_5的下行吞吐量分析第67-68页
            5.5.2.6 UE_7的下行吞吐量分析第68-69页
        5.5.3 延迟的分析第69-71页
            5.5.3.1 UE_1的延迟分析第69页
            5.5.3.2 UE_5的延迟分析第69-70页
            5.5.3.3 UE_7的延迟分析第70-71页
        5.5.4 网络状况的分析第71-74页
            5.5.4.1 视频数据流总吞吐量的分析第71页
            5.5.4.2 接入视频流总条数的分析第71-72页
            5.5.4.3 所有延迟满意度的分析第72-74页
    5.6 小结第74-75页
第6章 结论和反思第75-77页
    6.1 论文总结第75页
    6.2 未来工作展望第75-77页
参考文献第77-79页
致谢第79-80页
附录一 作者在学期间所获得的主要科研成果第80页
附录二 作者在学期间所获参与的科研项目第80页

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