低成本立体电影三维影像合成技术的设计与实现
摘要 | 第4-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
第1章 绪论 | 第11-23页 |
1.1 课题研究背景 | 第11-16页 |
1.1.1 立体电影发展初期 | 第11-13页 |
1.1.2 短暂的黄金发展期 | 第13-15页 |
1.1.3 复苏发展期 | 第15-16页 |
1.2 国外立体电影的现状 | 第16-18页 |
1.2.1 发展趋势 | 第18页 |
1.3 国内立体电影的现状 | 第18-20页 |
1.4 课题研究的目的和意义 | 第20-23页 |
第2章 立体电影与三维影像合成的需求分析 | 第23-28页 |
2.1 三维影像合成与立体实现的需求 | 第23-26页 |
2.1.1 三维影像合成与 3D立体 | 第23-24页 |
2.1.2 早期立体制作的瓶颈 | 第24-25页 |
2.1.3 三维影像合成立体化的发展趋势 | 第25-26页 |
2.2 低成本立体电影的需求 | 第26页 |
2.3 本章小结 | 第26-28页 |
第3章 立体拍摄摄影机设置的设计 | 第28-66页 |
3.1 立体电影概述 | 第28-33页 |
3.1.1 立体成像基本规律 | 第28-31页 |
3.1.2 主流院线立体电影格式 | 第31-33页 |
3.2 立体电影的技术实现方式 | 第33-39页 |
3.2.1 分色法 | 第33-35页 |
3.2.2 分光法 | 第35-36页 |
3.2.3 分时法 | 第36-37页 |
3.2.4 光栅法 | 第37-39页 |
3.3 立体影像原理与拍摄控制 | 第39-51页 |
3.3.1 立体影像原理 | 第39页 |
3.3.2 人眼对立体空间深度的感知 | 第39-47页 |
3.3.3 三维立体影像制作 | 第47-51页 |
3.4 立体电影摄影机设置的设计 | 第51-60页 |
3.5 立体拍摄设备的选择 | 第60-64页 |
3.5.1 3D支架的选择 | 第61-63页 |
3.5.2 立体辅助配件的选择 | 第63-64页 |
3.6 本章小结 | 第64-66页 |
第4章 立体电影低成本的实现 | 第66-104页 |
4.1 立体电影的成本问题 | 第66-67页 |
4.2 成本投入类型 | 第67-69页 |
4.3 降低拍摄成本预算 | 第69-70页 |
4.4 立体拍摄设备选择 | 第70-71页 |
4.5 立体后期制作 | 第71-102页 |
4.5.1 动态调整摄像机组 | 第71页 |
4.5.2 多摄像机组的技巧 | 第71页 |
4.5.3 立体CG渲染 | 第71-73页 |
4.5.4 商业立体制作软件 | 第73-74页 |
4.5.5 立体画面合成 | 第74-77页 |
4.5.6 三维软件中立体摄像机的调整程序编制 | 第77-102页 |
4.6 本章小结 | 第102-104页 |
第5章 低成本立体拍摄与制作测试 | 第104-126页 |
5.1 立体拍摄准备 | 第104-105页 |
5.2 立体拍摄实践 | 第105-107页 |
5.3 立体实拍与三维动画场景 | 第107-109页 |
5.4 立体三维后期制作 | 第109-122页 |
5.5 立体内容的播放 | 第122-123页 |
5.6 立体影视的未来发展趋势 | 第123页 |
5.7 本章小结 | 第123-126页 |
结论 | 第126-128页 |
参考文献 | 第128-132页 |
致谢 | 第132页 |