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基于增强现实技术的体验类手游实现研究

致谢第5-6页
摘要第6-7页
ABSTRACT第7页
序言第8-11页
1 引言第11-14页
    1.1 研究背景与意义第11页
    1.2 研究内容第11-12页
    1.3 研究现状第12-14页
2 理论基础与发展现状第14-20页
    2.1 增强现实技术定义与原理第14-15页
    2.2 增强现实技术应用领域与价值第15-17页
        2.2.1 增强现实技术发展历史第15-16页
        2.2.2 增强现实技术应用领域与价值第16-17页
    2.3 基于增强现实技术的游戏分类与介绍第17-20页
3 基于增强现实技术的体验类游戏设计与开发第20-42页
    3.1 游戏需求分析第20-22页
        3.1.1 游戏定位第20-21页
        3.1.2 游戏策划第21-22页
    3.2 游戏实现第22-27页
        3.2.1 游戏原型开发第22-26页
        3.2.2 游戏程序完善第26-27页
    3.3 界面设计第27-35页
        3.3.1 游戏界面设计第27-34页
        3.3.2 界面设计与程序结合第34-35页
    3.4 后续开发第35-42页
        3.4.1 《燃烧吧蜡烛》第35-37页
        3.4.2 《动动不能停》第37-42页
4 基于增强现实技术的体验类游戏探索第42-53页
    4.1 基于增强现实技术的体验类游戏的创新第42页
    4.2 基于增强现实技术的体验类游戏创意介绍第42-53页
        4.2.1 三维游戏第42-47页
        4.2.2 幼教系列游戏第47-48页
        4.2.3 AR塔防游戏第48-50页
        4.2.4 其他游戏第50-53页
5 结论第53-55页
    5.1 研究总结第53-54页
    5.2 未来展望第54-55页
参考文献第55-57页
作者简历及攻读硕士/博文学位期间取得的研究成果第57-59页
学位论文数据库第59页

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