基于增强现实技术的体验类手游实现研究
| 致谢 | 第5-6页 |
| 摘要 | 第6-7页 |
| ABSTRACT | 第7页 |
| 序言 | 第8-11页 |
| 1 引言 | 第11-14页 |
| 1.1 研究背景与意义 | 第11页 |
| 1.2 研究内容 | 第11-12页 |
| 1.3 研究现状 | 第12-14页 |
| 2 理论基础与发展现状 | 第14-20页 |
| 2.1 增强现实技术定义与原理 | 第14-15页 |
| 2.2 增强现实技术应用领域与价值 | 第15-17页 |
| 2.2.1 增强现实技术发展历史 | 第15-16页 |
| 2.2.2 增强现实技术应用领域与价值 | 第16-17页 |
| 2.3 基于增强现实技术的游戏分类与介绍 | 第17-20页 |
| 3 基于增强现实技术的体验类游戏设计与开发 | 第20-42页 |
| 3.1 游戏需求分析 | 第20-22页 |
| 3.1.1 游戏定位 | 第20-21页 |
| 3.1.2 游戏策划 | 第21-22页 |
| 3.2 游戏实现 | 第22-27页 |
| 3.2.1 游戏原型开发 | 第22-26页 |
| 3.2.2 游戏程序完善 | 第26-27页 |
| 3.3 界面设计 | 第27-35页 |
| 3.3.1 游戏界面设计 | 第27-34页 |
| 3.3.2 界面设计与程序结合 | 第34-35页 |
| 3.4 后续开发 | 第35-42页 |
| 3.4.1 《燃烧吧蜡烛》 | 第35-37页 |
| 3.4.2 《动动不能停》 | 第37-42页 |
| 4 基于增强现实技术的体验类游戏探索 | 第42-53页 |
| 4.1 基于增强现实技术的体验类游戏的创新 | 第42页 |
| 4.2 基于增强现实技术的体验类游戏创意介绍 | 第42-53页 |
| 4.2.1 三维游戏 | 第42-47页 |
| 4.2.2 幼教系列游戏 | 第47-48页 |
| 4.2.3 AR塔防游戏 | 第48-50页 |
| 4.2.4 其他游戏 | 第50-53页 |
| 5 结论 | 第53-55页 |
| 5.1 研究总结 | 第53-54页 |
| 5.2 未来展望 | 第54-55页 |
| 参考文献 | 第55-57页 |
| 作者简历及攻读硕士/博文学位期间取得的研究成果 | 第57-59页 |
| 学位论文数据库 | 第59页 |