中文摘要 | 第4-5页 |
英文摘要 | 第5页 |
引言 | 第7-14页 |
(一) 研究背景 | 第7页 |
(二) 研究意义 | 第7-8页 |
(三) 国内外研究现状 | 第8-12页 |
(四) 研究内容与研究思路 | 第12页 |
(五) 研究方法与创新点 | 第12-14页 |
一、政府网络游戏规制在提升文化软实力中的地位 | 第14-22页 |
(一) 网络游戏与文化软实力的关系 | 第14-17页 |
(二) 网络游戏在文化软实力影响因素中的独特地位 | 第17-19页 |
(三) 政府网络游戏规制与文化软实力的提升 | 第19-22页 |
二、我国政府网络游戏规制在提升文化软实力方面的现状及问题 | 第22-31页 |
(一) 我国网络游戏产业的快速发展 | 第22-23页 |
(二) 我国政府网络游戏规制的历史与现状 | 第23-27页 |
(三) 我国政府对网络游戏的规制存在的主要问题 | 第27-31页 |
三、完善政府网络游戏规制提升我国文化软实力的路径选择 | 第31-37页 |
(一) 构建国产网络游戏的参与发展激励机制 | 第31-33页 |
(二) 完善网络游戏产业人才培养与纠纷协调机制 | 第33-34页 |
(三) 统筹经济、法律和行政手段 | 第34-35页 |
(四) 协调政府规制与社会性规制 | 第35-37页 |
结语 | 第37-38页 |
参考文献 | 第38-41页 |
后记 | 第41页 |