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基于政策视角的我国网络游戏产业合理化发展研究

中文摘要第4-5页
ABSTRAC第5-9页
1 绪论第9-18页
    1.1 研究背景和意义第9-10页
        1.1.1 研究背景第9页
        1.1.2 研究意义第9-10页
    1.2 相关研究综述第10-13页
        1.2.1 国外研究综述第10-11页
        1.2.2 国内研究综述第11-12页
        1.2.3 研究评价第12-13页
    1.3 相关理论基础第13-15页
        1.3.1 产业政策的理论依据及体系结构第13-14页
        1.3.2 产业组织理论的主要内容与研究方法第14-15页
    1.4 研究思路与方法第15页
    1.5 论文总体结构第15-16页
    1.6 论文创新点第16-18页
2 网络游戏的概念及其特性第18-23页
    2.1 网络游戏的定义及分类第18-19页
    2.2 网络游戏的性质和影响第19-23页
3 我国网络游戏产业的发展历程及其价值分析第23-30页
    3.1 网络游戏产业的内涵与特征第23-24页
    3.2 我国网络游戏产业的发展历程第24-27页
    3.3 网络游戏产业的价值分析第27-28页
    3.4 网络游戏产业合理化发展与产业政策的作用第28-30页
4 我国网络游戏产业政策现状分析第30-41页
    4.1 我国网络游戏产业政策体系及其发展历程第30-32页
    4.2 我国网络游戏产业政策的重点及其影响第32-34页
    4.3 我国网络游戏产业组织政策的缺失与产业整体状况第34-38页
        4.3.1 我国网络游戏产业的市场集中度和市场壁垒第34-36页
        4.3.2 我国网络游戏产业的利润率和技术进步程度第36-37页
        4.3.3 我国网络游戏产业的整体性问题第37-38页
    4.4 当前我国网络游戏产业政策存在的问题第38-39页
    4.5 本章小结第39-41页
5 网络游戏产业政策效果的实证分析第41-49页
    5.1 产业政策预期目标与效果检验第41-42页
    5.2 网络游戏产业补贴政策效果的实证分析第42-45页
        5.2.1 产业补贴政策与企业研发投入的关系第42-43页
        5.2.2 数据来源第43-44页
        5.2.3 变量选取第44页
        5.2.4 实证模型第44-45页
        5.2.5 模型的选择及有效性第45页
    5.3 实证结果说明第45-47页
    5.4 对实证结果的讨论第47-49页
6 研究结论与政策建议第49-52页
    6.1 主要结论第49-50页
    6.2 政策建议第50-52页
参考文献第52-56页
致谢第56-57页
攻读学位期间发表的学术成果第57页

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