| 中文摘要 | 第4-5页 |
| ABSTRAC | 第5-9页 |
| 1 绪论 | 第9-18页 |
| 1.1 研究背景和意义 | 第9-10页 |
| 1.1.1 研究背景 | 第9页 |
| 1.1.2 研究意义 | 第9-10页 |
| 1.2 相关研究综述 | 第10-13页 |
| 1.2.1 国外研究综述 | 第10-11页 |
| 1.2.2 国内研究综述 | 第11-12页 |
| 1.2.3 研究评价 | 第12-13页 |
| 1.3 相关理论基础 | 第13-15页 |
| 1.3.1 产业政策的理论依据及体系结构 | 第13-14页 |
| 1.3.2 产业组织理论的主要内容与研究方法 | 第14-15页 |
| 1.4 研究思路与方法 | 第15页 |
| 1.5 论文总体结构 | 第15-16页 |
| 1.6 论文创新点 | 第16-18页 |
| 2 网络游戏的概念及其特性 | 第18-23页 |
| 2.1 网络游戏的定义及分类 | 第18-19页 |
| 2.2 网络游戏的性质和影响 | 第19-23页 |
| 3 我国网络游戏产业的发展历程及其价值分析 | 第23-30页 |
| 3.1 网络游戏产业的内涵与特征 | 第23-24页 |
| 3.2 我国网络游戏产业的发展历程 | 第24-27页 |
| 3.3 网络游戏产业的价值分析 | 第27-28页 |
| 3.4 网络游戏产业合理化发展与产业政策的作用 | 第28-30页 |
| 4 我国网络游戏产业政策现状分析 | 第30-41页 |
| 4.1 我国网络游戏产业政策体系及其发展历程 | 第30-32页 |
| 4.2 我国网络游戏产业政策的重点及其影响 | 第32-34页 |
| 4.3 我国网络游戏产业组织政策的缺失与产业整体状况 | 第34-38页 |
| 4.3.1 我国网络游戏产业的市场集中度和市场壁垒 | 第34-36页 |
| 4.3.2 我国网络游戏产业的利润率和技术进步程度 | 第36-37页 |
| 4.3.3 我国网络游戏产业的整体性问题 | 第37-38页 |
| 4.4 当前我国网络游戏产业政策存在的问题 | 第38-39页 |
| 4.5 本章小结 | 第39-41页 |
| 5 网络游戏产业政策效果的实证分析 | 第41-49页 |
| 5.1 产业政策预期目标与效果检验 | 第41-42页 |
| 5.2 网络游戏产业补贴政策效果的实证分析 | 第42-45页 |
| 5.2.1 产业补贴政策与企业研发投入的关系 | 第42-43页 |
| 5.2.2 数据来源 | 第43-44页 |
| 5.2.3 变量选取 | 第44页 |
| 5.2.4 实证模型 | 第44-45页 |
| 5.2.5 模型的选择及有效性 | 第45页 |
| 5.3 实证结果说明 | 第45-47页 |
| 5.4 对实证结果的讨论 | 第47-49页 |
| 6 研究结论与政策建议 | 第49-52页 |
| 6.1 主要结论 | 第49-50页 |
| 6.2 政策建议 | 第50-52页 |
| 参考文献 | 第52-56页 |
| 致谢 | 第56-57页 |
| 攻读学位期间发表的学术成果 | 第57页 |