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儿童体验馆的视觉导视与游戏设计

摘要第5-6页
ABSTRACT第6页
第一章 前言第9-16页
    1.1 研究背景第9-14页
        1.1.1 当前我国儿童教育基本情况第9-10页
        1.1.2 我国儿童产业发展情况第10-13页
        1.1.3 小结第13-14页
    1.2 研究内容和意义第14-15页
        1.2.1 研究内容第14页
        1.2.2 研究意义第14-15页
    1.3 研究方法第15-16页
第二章 儿童与儿童心理学第16-21页
    2.1 儿童的定义第16页
    2.2 儿童认知心理学第16-21页
        2.2.1 儿童的感觉第17-18页
        2.2.2 儿童的空间知觉第18-19页
        2.2.3 儿童的行为模式第19-21页
第三章 认识儿童活动空间第21-27页
    3.1 儿童活动空间概述第21-27页
        3.1.1 儿童体验馆概述第21-24页
        3.1.2 儿童体验馆存在的必要性第24-25页
        3.1.3 部分儿童体验馆简介第25-27页
第四章 视觉导视系统概述第27-40页
    4.1 视觉导视系统的分类介绍第27-29页
    4.2 视觉导视系统的传达性第29-34页
        4.2.1 图形信息的传达第29-31页
        4.2.2 色彩的意义第31-32页
        4.2.3 文字的作用第32-33页
        4.2.4 导视系统中的造型第33-34页
    4.3 合理的视觉导视系统第34-38页
        4.3.1 标识的位置第34-37页
        4.3.2 标志牌的大小第37-38页
    4.4 标识牌的表面材质问题第38-40页
        4.4.1 材质的选择第38页
        4.4.2 标识内容如何体现第38-40页
第五章 儿童视觉导视系统设计技巧第40-54页
    5.1 游戏功能在儿童视觉导视系统中的应用第40-44页
        5.1.1 游戏的概念第40-41页
        5.1.2 游戏的类型第41-42页
        5.1.3 游戏特征在儿童导视设计中的应用第42-44页
        5.1.4 游戏特征在视觉导视系统设计应用的意义第44页
    5.2 导视系统中色彩的运用第44-48页
        5.2.1 色彩的配色原理第45-46页
        5.2.2 配色原理与导向标识第46-48页
    5.3 视觉导视系统中图形的应用第48-49页
        5.3.1 儿童对图形的初步认知第48-49页
    5.4 标识中的图案与背景关系第49-51页
    5.5 标识应用的具体技术问题第51-52页
    5.6 其他类儿童活动空间的视觉导视系统设计要点第52-54页
第六章 设计实践第54-72页
    6.1 儿童体验馆视觉导视系统设计实践第54-70页
    6.2 儿童体验项目设计实践——"童梦之声"与"魔法照相馆"第70-72页
第七章 结论第72-74页
第八章 展望第74-75页
参考文献第75-81页
致谢第81-82页
附录第82-87页

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