摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6页 |
第一章 前言 | 第10-12页 |
1.1 本课题研究的目的和意义 | 第10页 |
1.2 本课题研究的思路 | 第10-11页 |
1.3 本课题研究拟解决的关键问题 | 第11-12页 |
第二章 家居产品概述 | 第12-33页 |
2.1 家居产品的起源与发展 | 第12-18页 |
2.1.1 国内家居用品的发展与起源 | 第12-15页 |
2.1.2 国外家居用品的发展与起源 | 第15-18页 |
2.2 家居产品范围界定 | 第18-19页 |
2.3 家居用品发展的现状及存在的问题分析 | 第19-25页 |
2.3.1 我国家居用品发展概况 | 第19-22页 |
2.3.2 国外家居用品发展概况 | 第22-24页 |
2.3.3 中国家居用品设计问题分析 | 第24-25页 |
2.4 家居用品的目标消费者 | 第25-26页 |
2.5 家居用品设计元素解读 | 第26-30页 |
2.5.1 家居用品设计的时尚特点 | 第26-29页 |
2.5.2 多样化的艺术形式是对时尚审美标准的满足 | 第29-30页 |
2.6 家居用品设计发展趋势 | 第30-33页 |
2.6.1 产品多元化与创新发展 | 第30-31页 |
2.6.2 产品的装饰功能和情感意味深化 | 第31-33页 |
第三章 家居用品设计分析 | 第33-47页 |
3.1 家居用品的设计要素分析 | 第33-34页 |
3.2 家居用品设计的表现形式 | 第34-36页 |
3.2.1 民族文化认同 | 第34-35页 |
3.2.2 情感归属诉求 | 第35页 |
3.2.3 人机环境协调 | 第35-36页 |
3.3 家居用品亲和设计要点 | 第36-39页 |
3.3.1 富有诗意的美感 | 第36-37页 |
3.3.2 把握时尚的气息 | 第37页 |
3.3.3 坚守禅意的简约 | 第37-38页 |
3.3.4 重视使用的亲和 | 第38页 |
3.3.5 注重生态的平衡 | 第38-39页 |
3.4 家居用品设计的制约因素 | 第39-41页 |
3.4.1 因人而异 | 第39-40页 |
3.4.2 因家庭而异 | 第40页 |
3.4.3 因文化而异 | 第40-41页 |
3.4.4 因审美情趣而异 | 第41页 |
3.5 家居用品设计的策略分析 | 第41-47页 |
3.5.1 关注客户感官愉悦 | 第42-43页 |
3.5.2 关注产品内涵延伸 | 第43页 |
3.5.3 激发公众情感共鸣 | 第43-44页 |
3.5.4 考虑空间的合理利用 | 第44-45页 |
3.5.5 关注产品的服务价值 | 第45-46页 |
3.5.6 注重交互应用与新体验 | 第46-47页 |
第四章 情感化家居用品设计方法分祈 | 第47-61页 |
4.1 情感和情绪分析 | 第47-50页 |
4.1.1 情感简述 | 第47-48页 |
4.1.2 情绪和情感 | 第48页 |
4.1.3 情绪的作用 | 第48-49页 |
4.1.4 情绪维度 | 第49-50页 |
4.2 设计情感分析 | 第50-53页 |
4.2.1 设计情感的特殊性 | 第50-51页 |
4.2.2 设计情感的层次性 | 第51-52页 |
4.2.3 感性工学和感性概念 | 第52-53页 |
4.3 产品情感的挖掘方法 | 第53-57页 |
4.3.1 从大自然中发掘情感 | 第53-54页 |
4.3.2 由公众生活情境出发 | 第54-55页 |
4.3.3 由公众的动作行为出发 | 第55-56页 |
4.3.4 由公众生活习性出发 | 第56-57页 |
4.4 产品情感的造型表达方法 | 第57-59页 |
4.4.1 与最新游戏动画动漫人物结合 | 第57-58页 |
4.4.2 与生活中的物体结合 | 第58-59页 |
4.4.3 与自然界中的生物形态结合 | 第59页 |
4.5 慢设计与情感 | 第59-60页 |
4.6 产品外延性及内涵性语义 | 第60-61页 |
第五章 家居用品情感化设计的应用程序分析 | 第61-66页 |
5.1 确立产品概念 | 第61-63页 |
5.1.1 调研市场产品:同类产品比较 | 第61-62页 |
5.1.2 客户定位与分析:以用户为中心 | 第62页 |
5.1.3 调查市场环境:与环境结合 | 第62-63页 |
5.2 根据产品概念确立设计方向 | 第63页 |
5.3 仿生、情感、趣味设计特征的收集与整理 | 第63-64页 |
5.3.1 收集趣味、情感、仿生对象特征 | 第63页 |
5.3.2 整理趣味、情感、仿生对象特征 | 第63-64页 |
5.4 简化与抽象趣味、情感、仿生设计对象特征 | 第64-65页 |
5.5 应用仿生、情感、趣味对象的特征进行设计 | 第65页 |
5.6 设计的细化与评估 | 第65-66页 |
第六章 家居用品的情感化设计案例 | 第66-71页 |
6.1 集线器的开发设计 | 第66-67页 |
6.1.1 集线器设计的开发理念和最终方案概述 | 第66页 |
6.1.2 设计说明 | 第66-67页 |
6.1.3 最终效果展示 | 第67页 |
6.2 诗意香炉的开发设计 | 第67-68页 |
6.2.1 诗意香炉设计的开发理念和最终方案概述 | 第67页 |
6.2.2 设计说明 | 第67-68页 |
6.2.3 最终效果展示 | 第68页 |
6.3 木质鼠标垫的开发设计 | 第68-71页 |
6.3.1 木质鼠标垫设计的开发理念和最终方案概述 | 第68-69页 |
6.3.2 设计说明 | 第69-70页 |
6.3.3 最终效果展示 | 第70-71页 |
第七章 结论 | 第71-74页 |
参考文献 | 第74-78页 |
致谢 | 第78-79页 |
附件 | 第79-84页 |