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大场景3D游戏引擎技术研究与实现

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-7页
目录第7-9页
1 绪论第9-15页
   ·3D游戏引擎基本概念第9页
   ·世界游戏引擎发展概况第9-11页
   ·3D游戏引擎结构第11-13页
   ·3D游戏引擎接口第13-14页
   ·课题研究的主要意义与目标第14-15页
2 室内场景的管理技术第15-19页
   ·室内场景管理技术第15-16页
   ·BSP算法介绍第16-18页
   ·本章小节第18-19页
3 大规模室外地形的生成和实时渲染第19-39页
   ·地形渲染技术第19-24页
     ·地形的建模及渲染方式第19-21页
     ·地形的LOD技术第21-22页
     ·可见性检测技术第22-23页
     ·高度图数据描述地形的起伏第23-24页
   ·DirectX几何图形绘制流水线第24-31页
     ·世界坐标变换第24-25页
     ·视图变换第25-26页
     ·背面消隐第26-27页
     ·裁剪第27-28页
     ·投影变换第28-30页
     ·四元数技术第30-31页
   ·基于四叉树的LOD地形简化算法第31-37页
     ·地形数据分块第31-32页
     ·基于四叉树的LOD网格生成第32-37页
   ·数据预取策略第37-38页
   ·本章小节第38-39页
4 地形中生成真实感场景算法研究及实现第39-51页
   ·真实感场景的生成第39-46页
     ·地形地表的渲染第39-40页
     ·动态的水渲染第40-42页
     ·基于BSP植物的随机生成第42-44页
     ·场景中物体的碰撞检测第44-46页
   ·场景特效技术增加真实感第46-50页
     ·雾化效果第47-48页
     ·阴影效果第48-50页
   ·本章小节第50-51页
5 室内场景管理与渲染系统实现第51-56页
   ·BSP树的设计模块第51-53页
   ·BSP算法的实现第53-55页
   ·实验结果第55-56页
6 论文总结及展望第56-59页
   ·论文总结第56-57页
   ·进一步工作及展望第57-59页
参考文献第59-63页
攻读学位期间取得的研究成果第63-64页
致谢第64-66页

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