首页--农业科学论文--农业基础科学论文--农业物理学论文--电子技术、计算机技术在农业上的应用论文

基于OSG黄土丘陵沟壑区立体农业虚拟仿真系统的研究与实现

摘要第3-4页
Abstract第4页
第一章 绪论第8-12页
    1.1 研究背景与意义第8页
    1.2 研究现状第8-10页
    1.3 本文的研究内容和组织结构第10-12页
第二章 相关技术基础第12-20页
    2.1 虚拟现实技术第12-13页
    2.2 场景图理论第13-14页
    2.3 三维引擎OpenSceneGraph(OSG)第14-18页
        2.3.1 OSG的概述第14-15页
        2.3.2 OSG的组成模块第15-16页
        2.3.3 OSG的内存管理第16-17页
        2.3.4 OSG的渲染过程第17-18页
    2.4 三维场景建模软件第18-20页
第三章 黄土丘陵沟壑区场景及模型的构建方法第20-26页
    3.1 黄土丘陵沟壑区场景构建方法第20-24页
        3.1.1 利用3DSMAX对沟壑区场景建模第20-22页
        3.1.2 植物模型和基础建设设施模型的制作第22-24页
    3.2 场景模型的加载方法第24-26页
第四章 沟壑区自然环境渲染和场景交互方法第26-36页
    4.1 自然环境的渲染方法第26-28页
        4.1.1 天空的渲染第26-27页
        4.1.2 光照的实现原理第27-28页
    4.2 场景交互基础第28-30页
        4.2.1 交互操作第28-29页
        4.2.2 场景交互中的四元数运用第29-30页
    4.3 场景交互方法第30-36页
        4.3.1 三维浏览第30-32页
        4.3.2 沟壑区场景漫游方法第32-35页
        4.3.3 动态导航图第35-36页
第五章 黄土丘陵沟壑区模型动态加载方法第36-40页
    5.1 动态加载节点管理第36页
    5.2 三维坐标确定方法第36-38页
    5.3 动态加载和动态删除第38-40页
第六章 系统设计与实现第40-48页
    6.1 黄土丘陵沟壑区立体农业虚拟仿真系统的开发设计第40-41页
        6.1.1 黄土丘陵沟壑区立体农业虚拟仿真系统的主要功能第40页
        6.1.2 黄土丘陵沟壑区立体农业虚拟仿真系统的开发环境第40-41页
    6.2 自然环境仿真第41-42页
    6.3 沟壑区功能实现第42-48页
        6.3.1 三维游览功能仿真第42-43页
        6.3.2 沟壑区场景漫游功能实现第43-44页
        6.3.3 动态导航图功能实现第44-45页
        6.3.4 动态加载功能实现第45-48页
第七章 总结与展望第48-50页
    7.1 本文总结第48-49页
    7.2 进一步工作与展望第49-50页
参考文献第50-54页
致谢第54-56页
攻读硕士期间的研究成果第56页

论文共56页,点击 下载论文
上一篇:基于SSH框架食药监管平台的研究与实现
下一篇:基于图像分块的结构相似图像融合方法研究