福利彩票业务监控系统的设计与实现
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
第一章 绪论 | 第10-16页 |
1.1 研究背景与意义 | 第10-11页 |
1.2 彩票监控系统的现状 | 第11-13页 |
1.3 本文主要研究内容 | 第13-16页 |
第二章 彩票监控系统相关技术研究 | 第16-28页 |
2.1 系统总体架构理念 | 第16-17页 |
2.1.1 面向服务架构模式 | 第16-17页 |
2.1.2 微内核架构模式 | 第17页 |
2.2 系统使用的中间件和框架 | 第17-21页 |
2.2.1 Netty通信框架 | 第18-19页 |
2.2.2 Quartz任务调度框架 | 第19-20页 |
2.2.3 Spring开发框架 | 第20-21页 |
2.3 序列化技术 | 第21-24页 |
2.3.1 JSON协议 | 第22-23页 |
2.3.2 二进制传输协议 | 第23-24页 |
2.4 存储技术 | 第24-26页 |
2.4.1 MySQL | 第25页 |
2.4.2 Redis | 第25-26页 |
2.5 小结 | 第26-28页 |
第三章 彩票监控系统设计与实现 | 第28-42页 |
3.1 需求分析 | 第28-35页 |
3.1.1 业务分析 | 第28页 |
3.1.2 角色分析 | 第28-29页 |
3.1.3 功能分析 | 第29-34页 |
3.1.4 非功能需求分析 | 第34-35页 |
3.2 概要设计 | 第35-41页 |
3.2.1 总体架构设计 | 第35-38页 |
3.2.2 插件化架构设计 | 第38-40页 |
3.2.3 分布式架构设计 | 第40-41页 |
3.3 小结 | 第41-42页 |
第四章 系统关键模块的详细设计与实现 | 第42-62页 |
4.1 监控服务器端模块 | 第42-44页 |
4.2 监控客户端模块 | 第44-46页 |
4.2.1 客户端设计实现 | 第44-45页 |
4.2.2 业务监控设计实现 | 第45-46页 |
4.3 监控容器模块 | 第46-49页 |
4.4 安全模块 | 第49-52页 |
4.4.1 外网通信 | 第50-52页 |
4.4.2 内网通信 | 第52页 |
4.5 游戏监控模块 | 第52-57页 |
4.5.1 数据库设计 | 第52-53页 |
4.5.2 游戏监控流程 | 第53-54页 |
4.5.3 界面设计 | 第54-55页 |
4.5.4 风险控制策略 | 第55-57页 |
4.6 销售站监控模块 | 第57-61页 |
4.6.1 数据库设计 | 第57-58页 |
4.6.2 销售站监控流程 | 第58-59页 |
4.6.3 界面设计 | 第59-60页 |
4.6.4 销售额度控制 | 第60-61页 |
4.7 小结 | 第61-62页 |
第五章 系统的安装部署与测试 | 第62-72页 |
5.1 安装部署 | 第62-64页 |
5.1.1 运行环境 | 第62页 |
5.1.2 安装部署 | 第62-63页 |
5.1.3 系统运行 | 第63-64页 |
5.2 系统测试 | 第64-68页 |
5.2.1 测试环境 | 第64页 |
5.2.2 测试方案 | 第64-66页 |
5.2.3 测试结果和分析 | 第66-68页 |
5.3 性能测试 | 第68-70页 |
5.3.1 测试环境 | 第68-69页 |
5.3.2 测试方案 | 第69页 |
5.3.3 测试结果和分析 | 第69-70页 |
5.4 小结 | 第70-72页 |
第六章 结论与展望 | 第72-74页 |
6.1 结论 | 第72-73页 |
6.2 展望 | 第73-74页 |
参考文献 | 第74-76页 |
致谢 | 第76-78页 |
个人简历、在学期间发表的论文与研究成果 | 第78页 |