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基于CryEngine的虚拟地理环境构建方法的研究

致谢第1-5页
摘要第5-6页
Abstract第6-10页
1 绪论第10-14页
   ·研究背景与目的第10页
     ·研究背景第10页
     ·研究目的第10页
   ·国内外研究现状第10-12页
     ·国外研究现状第10-11页
     ·国内研究现状第11-12页
   ·研究内容和技术路线第12-14页
     ·研究内容第12页
     ·技术路线第12-14页
2 虚拟地理环境理论与技术第14-20页
   ·虚拟地理环境第14-16页
     ·虚拟地理环境概念第14-15页
     ·虚拟地理环境系统第15页
     ·构建VGE存在问题第15-16页
   ·虚拟地理环境关键技术体系第16-18页
     ·虚拟现实技术第16页
     ·三维建模技术第16-17页
     ·场景渲染平台第17-18页
   ·CryEngine简介第18-20页
     ·人机交互技术第18页
     ·人物模拟技术第18页
     ·系统开发平台第18-20页
3 虚拟地形环境与静态实体构建第20-29页
   ·地形建模第20-25页
     ·地形数据第21-23页
     ·纹理数据第23-24页
     ·地形模型第24-25页
   ·建筑建模第25-29页
     ·数据预处理第25-26页
     ·纹理处理第26-27页
     ·建筑物构建第27-28页
     ·模型优化第28-29页
4 植被建模与动态模拟第29-33页
   ·植被建模第29-31页
     ·数据采集第29-30页
     ·贴图及渲染第30-31页
   ·植被的动态模拟第31-33页
     ·顶点动画技术第31-32页
     ·碰撞技术第32-33页
5 人物建模与行为模拟第33-40页
   ·人物建模第33-35页
     ·人物模型的建立第33-34页
     ·材质贴图制作第34-35页
   ·人物行为过程模拟第35-40页
     ·角色动画第35页
     ·骨骼制作第35-36页
     ·关键帧制作第36-37页
     ·漫游的设置第37-40页
6 虚拟校园原型系统开发第40-53页
   ·系统需求分析第40页
   ·系统功能设计第40-41页
   ·原型系统开发第41-51页
     ·地形数据编辑第41-42页
     ·建筑模型加载第42-44页
     ·植被优化第44-46页
     ·角色动画第46-48页
     ·自然环境模拟第48-51页
   ·系统运行效果第51-53页
7 结论与展望第53-54页
   ·结论第53页
   ·展望第53-54页
参考文献第54-56页
作者简历第56-58页
学位论文数据集第58页

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