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基于本体的多Agent辩论系统研究

摘要第1-10页
ABSTRACT第10-11页
第一章 绪论第11-23页
   ·研究背景及意义第11-12页
   ·国内外发展现状第12-20页
     ·辩论系统的发展现状第13-15页
     ·论据本体与基于本体的辩论技术的发展现状第15-20页
   ·本文主要研究工作第20页
   ·文章组织结构第20-23页
第二章  论据本体及其建模技术第23-36页
   ·论据本体的概念框架第23-27页
   ·本体建模语言与开发工具第27-32页
     ·本体建模语言OWL+SWRL第28-30页
     ·本体开发工具Protégé第30-31页
     ·本体查询语言SPARQL第31-32页
   ·论据交换格式的形式表示第32-35页
   ·本章小结第35-36页
第三章 论据本体ArgArena第36-57页
   ·论据的树形结构及其相关概念第36-40页
     ·推理树形式的论据及其构件第37-40页
     ·论据的分类与排序第40页
   ·ArgArena论据本体及其建模第40-47页
     ·ArgArena论据本体的理论基础第41-45页
     ·ArgArena论据本体的OWL实现第45-47页
   ·ArgArena论据本体的推理第47-52页
     ·论据本体的一致性验证第47-50页
     ·基于ArgArena的论据查询第50-52页
   ·基于ArgArena的论据构建第52-56页
     ·推理机性质分析第52-54页
     ·论据的构建第54页
     ·反论据的构建第54-56页
   ·本章小结第56-57页
第四章 多Agent辩论系统ArguingOntoArena第57-70页
   ·多Agent论据博弈方法概述第57-58页
   ·Arena模型简介第58-60页
   ·ArguingO nto Arena系统的设计第60-69页
     ·Agent的类型、角色和对话第60-64页
     ·辩论过程第64-67页
     ·Agent的主控流程第67-69页
   ·本章小结第69-70页
第五章 ArguingOnto Arena系统的实现第70-89页
   ·系统开发环境简介第70-74页
     ·Java语言与开发环境Eclipse第70页
     ·tuProlog简介第70-71页
     ·Jade开发平台介绍第71-74页
   ·系统实现第74-82页
     ·ArguingO nto Arena系统的主要数据结构第74-77页
     ·Referee模块的实现第77-78页
     ·Participant模块的实现第78-79页
     ·论据查询构建模块的实现第79-81页
     ·辩论过程可视化模块的实现第81-82页
   ·ArguingO nto Arena系统的应用第82-88页
     ·应用案例背景简介第82-83页
     ·案例知识和规则的形式化表示第83-84页
     ·系统运行过程和结果分析第84-88页
   ·本章小结第88-89页
结束语第89-90页
   ·本文总结第89页
   ·今后工作第89-90页
致谢第90-91页
参考文献第91-96页
作者在学期间取得的学术成果第96页

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