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基于虚拟手交互技术的研究

摘要第1-5页
Abstract第5-10页
1 绪论第10-15页
   ·课题研究的背景及意义第10-11页
     ·选题的依据和背景情况第10-11页
     ·课题研究目的和意义第11页
   ·国内外研究现状、发展动态第11-14页
     ·运动重定向研究现状第11-12页
     ·碰撞检测研究现状第12-13页
     ·虚拟手抓取研究现状第13-14页
   ·本文的主要内容第14-15页
2 数据捕获第15-24页
   ·Kinect的工作原理和关键技术第15-17页
     ·Kinect的工作原理第15-16页
     ·Kinect的关键技术——深度测量技术第16-17页
   ·Kinect数据的捕获第17-19页
     ·图像数据流的获取第17-19页
     ·彩色数据和深度数据的合并第19页
   ·运动数据捕获第19-23页
     ·人手识别第19-21页
     ·人手骨架提取第21-22页
     ·人手骨骼关节点的修正第22-23页
   ·本章小结第23-24页
3 真实手到虚拟手的映射第24-38页
   ·引言第24页
   ·人手骨骼关节点的绑定和运动规律第24-30页
     ·人手骨骼关节点的对应绑定第24-27页
     ·人手骨骼及运动规律第27-30页
   ·基于四元数运动数据描述第30-32页
     ·传统旋转信息表示法第30-31页
     ·四元数第31-32页
   ·基于卡尔曼滤波的手部运动重定向第32-36页
     ·调整初始姿态第32-33页
     ·手部关节的约束特征第33-34页
     ·手部运动数据重定向第34-36页
   ·实验结果与分析第36-37页
   ·本章小结第37-38页
4 碰撞检测第38-46页
   ·引言第38页
   ·基于八叉树的包围盒碰撞检测算法第38-41页
     ·八叉树第38-39页
     ·包围盒算法第39-41页
     ·基于八叉树的层次包围盒算法第41页
   ·虚拟手抓取的碰撞检测算法第41-44页
     ·粗略的碰撞检测第41-42页
     ·详细的碰撞检测第42-43页
     ·精确的碰撞检测第43-44页
   ·实验结果与分析第44页
   ·本章小结第44-46页
5 虚拟手抓取第46-54页
   ·引言第46-47页
   ·手抓取操作的特征第47-48页
   ·基于手指指尖抓取轨迹的抓取算法第48-52页
     ·指尖轨迹线的生成第48页
     ·抓取规则第48-49页
     ·抓取算法第49-52页
   ·系统实现第52-53页
     ·系统构成第52页
     ·实验结果第52-53页
   ·本章小结第53-54页
6 总结与展望第54-56页
   ·本文的工作总结第54-55页
   ·今后研究工作的展望第55-56页
参考文献第56-60页
攻读硕士学位期间发表的论文及所取得的研究成果第60-61页
致谢第61-63页

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