摘要 | 第1-4页 |
英文摘要 | 第4-8页 |
1 绪论 | 第8-13页 |
·研究背景与现状 | 第8-11页 |
·研究背景 | 第8-9页 |
·研究现状 | 第9-11页 |
·研究目的与意义 | 第11页 |
·研究内容与创新点 | 第11-12页 |
·研究方法与框架 | 第12页 |
·本章小结 | 第12-13页 |
2 相关基础理论研究概述 | 第13-23页 |
·界面交互设计概述 | 第13-14页 |
·交互设计的定义 | 第13页 |
·界面交互设计及相关学科概述 | 第13-14页 |
·使用者导向设计理论概述 | 第14-17页 |
·用户体验的定义 | 第14-15页 |
·日常行动的心理学对使用者导向设计的影响 | 第15页 |
·使用者导向设计的原则 | 第15-16页 |
·用户体验的需求层面分析 | 第16-17页 |
·APP界面交互设计概述 | 第17-21页 |
·APP界面概述 | 第17页 |
·手机界面设计原则和交互方式 | 第17-20页 |
·APP设计研发历程 | 第20-21页 |
·APP流程图和原型设计概念 | 第21-22页 |
·信息架构流程图的概念 | 第21页 |
·需求工程流程图的概念 | 第21页 |
·原型设计的概念阐述 | 第21-22页 |
·本章小结 | 第22-23页 |
3 基于用户体验的艺术类校园APP分析与流程图设计 | 第23-36页 |
·校园APP主要功能调研分析 | 第23-27页 |
·校园APP案例分析 | 第23-26页 |
·中央美术学院APP调研分析 | 第26-27页 |
·结论 | 第27页 |
·西安美术学院APP需求调查分析 | 第27-32页 |
·用户人群调查 | 第27-28页 |
·用户需求功能信息调查 | 第28-32页 |
·艺术类校园APP功能板块总结 | 第32页 |
·影响校园类手机APP界面设计因素分析 | 第32-33页 |
·用户影响因素 | 第32页 |
·行为影响因素 | 第32-33页 |
·技术影响因素 | 第33页 |
·场景影响因素 | 第33页 |
·艺术类高校校园APP流程图 | 第33-35页 |
·信息框架图 | 第33-34页 |
·需求工程流程图 | 第34页 |
·项目总流程图 | 第34-35页 |
·本章小结 | 第35-36页 |
4 西安美术学院校园APP界面的交互模型设计研发 | 第36-41页 |
·校园资讯板块的设计 | 第37-38页 |
·模型功能描述 | 第37页 |
·交互设计 | 第37-38页 |
·信息查询板块的设计 | 第38页 |
·模型功能描述 | 第38页 |
·交互设计 | 第38页 |
·生活服务板块的设计 | 第38-39页 |
·模型功能描述 | 第38页 |
·交互设计 | 第38-39页 |
·交流展示板块的设计 | 第39-40页 |
·模型功能描述 | 第39-40页 |
·交互设计 | 第40页 |
·本章小结 | 第40-41页 |
5 西安美院校园APP的可用性测试 | 第41-44页 |
·APP产品的总述简介 | 第41页 |
·可用性测试 | 第41-43页 |
·测试目的 | 第41页 |
·测试方法 | 第41页 |
·测试步骤 | 第41-43页 |
·测试结果 | 第43页 |
·本章小结 | 第43-44页 |
6 总结与展望 | 第44-45页 |
参考文献 | 第45-47页 |
附录 | 第47-54页 |
附录一:西安美术学院校园APP需求意向调查 | 第47-49页 |
附录二:SUS评量表 | 第49-50页 |
附录三:NASA-TLX量表 | 第50-51页 |
附录四:QUIS使用者满意度评量表 | 第51-54页 |
致谢 | 第54页 |