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基于用户体验的校园APP设计研究--以“i西美”原型设计为例

摘要第1-4页
英文摘要第4-8页
1 绪论第8-13页
   ·研究背景与现状第8-11页
     ·研究背景第8-9页
     ·研究现状第9-11页
   ·研究目的与意义第11页
   ·研究内容与创新点第11-12页
   ·研究方法与框架第12页
   ·本章小结第12-13页
2 相关基础理论研究概述第13-23页
   ·界面交互设计概述第13-14页
     ·交互设计的定义第13页
     ·界面交互设计及相关学科概述第13-14页
   ·使用者导向设计理论概述第14-17页
     ·用户体验的定义第14-15页
     ·日常行动的心理学对使用者导向设计的影响第15页
     ·使用者导向设计的原则第15-16页
     ·用户体验的需求层面分析第16-17页
   ·APP界面交互设计概述第17-21页
     ·APP界面概述第17页
     ·手机界面设计原则和交互方式第17-20页
     ·APP设计研发历程第20-21页
   ·APP流程图和原型设计概念第21-22页
     ·信息架构流程图的概念第21页
     ·需求工程流程图的概念第21页
     ·原型设计的概念阐述第21-22页
   ·本章小结第22-23页
3 基于用户体验的艺术类校园APP分析与流程图设计第23-36页
   ·校园APP主要功能调研分析第23-27页
     ·校园APP案例分析第23-26页
     ·中央美术学院APP调研分析第26-27页
     ·结论第27页
   ·西安美术学院APP需求调查分析第27-32页
     ·用户人群调查第27-28页
     ·用户需求功能信息调查第28-32页
     ·艺术类校园APP功能板块总结第32页
   ·影响校园类手机APP界面设计因素分析第32-33页
     ·用户影响因素第32页
     ·行为影响因素第32-33页
     ·技术影响因素第33页
     ·场景影响因素第33页
   ·艺术类高校校园APP流程图第33-35页
     ·信息框架图第33-34页
     ·需求工程流程图第34页
     ·项目总流程图第34-35页
   ·本章小结第35-36页
4 西安美术学院校园APP界面的交互模型设计研发第36-41页
   ·校园资讯板块的设计第37-38页
     ·模型功能描述第37页
     ·交互设计第37-38页
   ·信息查询板块的设计第38页
     ·模型功能描述第38页
     ·交互设计第38页
   ·生活服务板块的设计第38-39页
     ·模型功能描述第38页
     ·交互设计第38-39页
   ·交流展示板块的设计第39-40页
     ·模型功能描述第39-40页
     ·交互设计第40页
   ·本章小结第40-41页
5 西安美院校园APP的可用性测试第41-44页
   ·APP产品的总述简介第41页
   ·可用性测试第41-43页
     ·测试目的第41页
     ·测试方法第41页
     ·测试步骤第41-43页
     ·测试结果第43页
   ·本章小结第43-44页
6 总结与展望第44-45页
参考文献第45-47页
附录第47-54页
 附录一:西安美术学院校园APP需求意向调查第47-49页
 附录二:SUS评量表第49-50页
 附录三:NASA-TLX量表第50-51页
 附录四:QUIS使用者满意度评量表第51-54页
致谢第54页

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