| 摘要 | 第1-4页 |
| ABSTRACT | 第4-8页 |
| 绪论 | 第8-12页 |
| 课题背景 | 第8-9页 |
| 课题研究意义 | 第9-10页 |
| 研究概述 | 第10-12页 |
| 1、三维动画非真实感渲染的分析 | 第12-25页 |
| ·三维动画非真实感渲染的定义和特征 | 第12-16页 |
| ·三维动画的定义 | 第12-13页 |
| ·三维动画非真实感渲染的定义 | 第13-15页 |
| ·三维动画非真实感渲染的特征 | 第15-16页 |
| ·三维动画非真实感渲染的产生与发展 | 第16-21页 |
| ·非真实感渲染的产生 | 第16-17页 |
| ·非真实感渲染的发展 | 第17-21页 |
| ·三维动画非真实感渲染的应用现状 | 第21-25页 |
| 2、使用非真实感渲染对于通用流程的影响 | 第25-31页 |
| ·三维动画创作通用流程简述 | 第25-28页 |
| ·前期设计 | 第25-26页 |
| ·中期制作 | 第26-28页 |
| ·后期合成 | 第28页 |
| ·使用非真实感渲染对于通用流程的影响 | 第28-31页 |
| 3、基于短片《寻路驯鹿》创作的非真实感渲染实现研究 | 第31-47页 |
| ·一棵树引发的思考 | 第31-34页 |
| ·表面散布模型与顶点绘制材质制作的标准工艺 | 第34-39页 |
| ·表面散布模型的构建 | 第35-37页 |
| ·顶点绘制材质的制作 | 第37-39页 |
| ·场景创作中基于标准工艺的改良 | 第39-43页 |
| ·场景近景制作 | 第39-41页 |
| ·场景远景制作 | 第41页 |
| ·场景气氛的烘托 | 第41-43页 |
| ·角色创作中基于标准工艺的改良 | 第43-47页 |
| ·模型细分对顶点绘制的影响 | 第43-45页 |
| ·角色毛发材质的表现 | 第45-47页 |
| 4、三维动画非真实感渲染效果的影响 | 第47-48页 |
| 结论 | 第48-49页 |
| 参考文献 | 第49-50页 |
| 著作 | 第49页 |
| 期刊论文 | 第49-50页 |
| 致谢 | 第50页 |