摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-8页 |
绪论 | 第8-12页 |
课题背景 | 第8-9页 |
课题研究意义 | 第9-10页 |
研究概述 | 第10-12页 |
1、三维动画非真实感渲染的分析 | 第12-25页 |
·三维动画非真实感渲染的定义和特征 | 第12-16页 |
·三维动画的定义 | 第12-13页 |
·三维动画非真实感渲染的定义 | 第13-15页 |
·三维动画非真实感渲染的特征 | 第15-16页 |
·三维动画非真实感渲染的产生与发展 | 第16-21页 |
·非真实感渲染的产生 | 第16-17页 |
·非真实感渲染的发展 | 第17-21页 |
·三维动画非真实感渲染的应用现状 | 第21-25页 |
2、使用非真实感渲染对于通用流程的影响 | 第25-31页 |
·三维动画创作通用流程简述 | 第25-28页 |
·前期设计 | 第25-26页 |
·中期制作 | 第26-28页 |
·后期合成 | 第28页 |
·使用非真实感渲染对于通用流程的影响 | 第28-31页 |
3、基于短片《寻路驯鹿》创作的非真实感渲染实现研究 | 第31-47页 |
·一棵树引发的思考 | 第31-34页 |
·表面散布模型与顶点绘制材质制作的标准工艺 | 第34-39页 |
·表面散布模型的构建 | 第35-37页 |
·顶点绘制材质的制作 | 第37-39页 |
·场景创作中基于标准工艺的改良 | 第39-43页 |
·场景近景制作 | 第39-41页 |
·场景远景制作 | 第41页 |
·场景气氛的烘托 | 第41-43页 |
·角色创作中基于标准工艺的改良 | 第43-47页 |
·模型细分对顶点绘制的影响 | 第43-45页 |
·角色毛发材质的表现 | 第45-47页 |
4、三维动画非真实感渲染效果的影响 | 第47-48页 |
结论 | 第48-49页 |
参考文献 | 第49-50页 |
著作 | 第49页 |
期刊论文 | 第49-50页 |
致谢 | 第50页 |