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三维动画非真实感渲染的分析与实现研究--以《寻路驯鹿》为例

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-8页
绪论第8-12页
 课题背景第8-9页
 课题研究意义第9-10页
 研究概述第10-12页
1、三维动画非真实感渲染的分析第12-25页
   ·三维动画非真实感渲染的定义和特征第12-16页
     ·三维动画的定义第12-13页
     ·三维动画非真实感渲染的定义第13-15页
     ·三维动画非真实感渲染的特征第15-16页
   ·三维动画非真实感渲染的产生与发展第16-21页
     ·非真实感渲染的产生第16-17页
     ·非真实感渲染的发展第17-21页
     ·三维动画非真实感渲染的应用现状第21-25页
2、使用非真实感渲染对于通用流程的影响第25-31页
   ·三维动画创作通用流程简述第25-28页
     ·前期设计第25-26页
     ·中期制作第26-28页
     ·后期合成第28页
   ·使用非真实感渲染对于通用流程的影响第28-31页
3、基于短片《寻路驯鹿》创作的非真实感渲染实现研究第31-47页
   ·一棵树引发的思考第31-34页
   ·表面散布模型与顶点绘制材质制作的标准工艺第34-39页
     ·表面散布模型的构建第35-37页
     ·顶点绘制材质的制作第37-39页
   ·场景创作中基于标准工艺的改良第39-43页
     ·场景近景制作第39-41页
     ·场景远景制作第41页
     ·场景气氛的烘托第41-43页
   ·角色创作中基于标准工艺的改良第43-47页
     ·模型细分对顶点绘制的影响第43-45页
     ·角色毛发材质的表现第45-47页
4、三维动画非真实感渲染效果的影响第47-48页
结论第48-49页
参考文献第49-50页
 著作第49页
 期刊论文第49-50页
致谢第50页

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