基于全景图的虚拟现实的研究与实现
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-8页 |
第1章 绪论 | 第8-13页 |
·引言 | 第8页 |
·论文背景及研究意义 | 第8-9页 |
·全景图生成技术的研究与应用现状 | 第9-10页 |
·虚拟现实技术的研究现状 | 第10-11页 |
·本人主要工作及论文结构 | 第11-12页 |
·本章小结 | 第12-13页 |
第2章 全景图技术和三维虚拟现实介绍 | 第13-21页 |
·全景图介绍 | 第13-16页 |
·三维虚拟现实阐述 | 第16-20页 |
·本章小结 | 第20-21页 |
第3章 全景图关键技术的研究 | 第21-50页 |
·投影算法的研究 | 第21-27页 |
·基于特征点的图像配准技术研究 | 第27-39页 |
·几何变换 | 第39-42页 |
·图像融合 | 第42-47页 |
·本章实验 | 第47-49页 |
·本章小结 | 第49-50页 |
第4章 基于全景图的三维场景系统实现 | 第50-65页 |
·系统设计 | 第50-52页 |
·资源管理部分 | 第52页 |
·摄像机部分 | 第52-56页 |
·场景部分 | 第56-61页 |
·光照部分 | 第61-64页 |
·本章小结 | 第64-65页 |
第5章 系统展示 | 第65-68页 |
·开发和运行环境 | 第65页 |
·系统展示 | 第65-68页 |
第6章 总结与展望 | 第68-70页 |
·本文的研究内容与贡献 | 第68-69页 |
·不足与进一步的研究工作 | 第69-70页 |
参考文献 | 第70-73页 |
致谢 | 第73页 |