基于全景图的虚拟现实的研究与实现
| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-8页 |
| 第1章 绪论 | 第8-13页 |
| ·引言 | 第8页 |
| ·论文背景及研究意义 | 第8-9页 |
| ·全景图生成技术的研究与应用现状 | 第9-10页 |
| ·虚拟现实技术的研究现状 | 第10-11页 |
| ·本人主要工作及论文结构 | 第11-12页 |
| ·本章小结 | 第12-13页 |
| 第2章 全景图技术和三维虚拟现实介绍 | 第13-21页 |
| ·全景图介绍 | 第13-16页 |
| ·三维虚拟现实阐述 | 第16-20页 |
| ·本章小结 | 第20-21页 |
| 第3章 全景图关键技术的研究 | 第21-50页 |
| ·投影算法的研究 | 第21-27页 |
| ·基于特征点的图像配准技术研究 | 第27-39页 |
| ·几何变换 | 第39-42页 |
| ·图像融合 | 第42-47页 |
| ·本章实验 | 第47-49页 |
| ·本章小结 | 第49-50页 |
| 第4章 基于全景图的三维场景系统实现 | 第50-65页 |
| ·系统设计 | 第50-52页 |
| ·资源管理部分 | 第52页 |
| ·摄像机部分 | 第52-56页 |
| ·场景部分 | 第56-61页 |
| ·光照部分 | 第61-64页 |
| ·本章小结 | 第64-65页 |
| 第5章 系统展示 | 第65-68页 |
| ·开发和运行环境 | 第65页 |
| ·系统展示 | 第65-68页 |
| 第6章 总结与展望 | 第68-70页 |
| ·本文的研究内容与贡献 | 第68-69页 |
| ·不足与进一步的研究工作 | 第69-70页 |
| 参考文献 | 第70-73页 |
| 致谢 | 第73页 |