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基于VRML的虚拟校园交互式漫游系统的设计与实现

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
第1章 绪论第10-16页
   ·引言第10-11页
   ·研究背景和现状第11-14页
     ·虚拟校园国外研究现状第11-12页
     ·虚拟校园国内研究现状第12-14页
   ·研究的主要内容第14-15页
   ·研究的技术路线第15-16页
第2章 虚拟现实技术概述第16-26页
   ·虚拟现实技术的基本特征第16-17页
   ·虚拟现实技术的分类第17-19页
   ·虚拟现实技术的发展过程及应用领域第19-23页
     ·虚拟现实技术的发展过程第19-21页
     ·虚拟现实技术的应用领域第21-23页
   ·虚拟现实建模语言VRML 技术第23-26页
     ·虚拟现实建模语言VRML 的发展第23-24页
     ·虚拟现实建模语言VRML 的特点第24-26页
第3章 虚拟校园场景模型的构建第26-35页
   ·建模工具简介第26-28页
   ·构建三维虚拟校园模型第28-34页
     ·场景模型数据的收集和整理第28-29页
     ·数字地面模型的建立第29-31页
     ·场景模型的数据库组织第31-32页
     ·建筑物模型的建立第32-34页
   ·场景模型的集成第34-35页
第4章 虚拟漫游系统的交互研究第35-46页
   ·VRML 的非编程交互第35-38页
     ·基于感知器的交互第36-37页
     ·基于锚点(Anchor)的交互第37-38页
   ·通过Java 语言编程实现VRML 的交互第38-46页
     ·JAVA 简介第38-43页
     ·VRML 和Java 脚本语言的交互第43-46页
第5章 虚拟校园漫游系统的设计与实现第46-51页
   ·系统的主要功能第46-47页
   ·平面地图导航功能的实现第47-49页
   ·虚拟场景漫游功能的实现第49-51页
结论与展望第51-53页
参考文献第53-56页
作者简介及在学期间所取得的科研成果第56-57页
致谢第57页

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