摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-7页 |
目录 | 第7-9页 |
一 绪论 | 第9-12页 |
(一) 选题的研究背景 | 第9页 |
(二) 课题研究现状 | 第9-10页 |
(三) 研究方法及思路 | 第10-11页 |
(四) 研究成果及创新点 | 第11-12页 |
二 影视动画表演的实质及特点 | 第12-22页 |
(一) 真人表演实质是以动作为主要手段来创造人物形象的艺术 | 第12-13页 |
(二) 动画表演是以超越真实、有符号化特征的动作来创造生命体的艺术 | 第13-15页 |
(三) 动画表演与真人表演相比所具有的特点 | 第15-22页 |
1. 动画表演是没有演员但有角色的零碎的表演 | 第15-16页 |
2. 动画角色的造型影响表演的方式,故事题材和影片风格也影响角色的造型 | 第16-17页 |
3. 动画表演是由外而内的表现方式,是由外部动作到内部心理的体现过程 | 第17-18页 |
4. 动画作为电影四大片种之一,动画表演在叙事表意上运用的是影视思维 | 第18-19页 |
5. 动画借鉴戏剧,故事情节的安排和角色的动作设计充满戏剧化色彩 | 第19-20页 |
6. 动画表演娱乐性较强,角色动作具有夸张、简化、奇异、幻想等特点 | 第20-22页 |
三 影视动画表演的相关创作元素分析 | 第22-33页 |
(一) 影视动画表演创作的剧本元素 | 第22-24页 |
(二) 影视动画表演创作的角色元素 | 第24-27页 |
1. 动画角色的造型带有“明星包装”性质,特征鲜明具有很强的吸引力 | 第24-25页 |
2. 动画角色的个性化表演带有思想性和情感性,焕发着生命的激情与活力 | 第25-27页 |
3. 动画角色作为独立的生命体,本性是所有表演动作的出发点和归宿 | 第27页 |
(三) 影视动画表演创作的动作元素 | 第27-29页 |
1. 动画剧本故事情节的发展依靠角色动作来展开 | 第28页 |
2. 动画角色个性与情感的发展变化依赖动作进行体现 | 第28-29页 |
3. 动作是动画创作者向观众传情达意的重要手段 | 第29页 |
(四) 影视动画表演创作的影视元素 | 第29-31页 |
(五) 影视动画表演创作的戏剧元素 | 第31-33页 |
四 影视动画表演的创作思路与实用技巧 | 第33-46页 |
(一) 动画角色作为个性化生命体的艺术构思 | 第33-37页 |
1. 动画表演必须考虑动画角色及故事情境中物象的运动规律 | 第33-35页 |
2. 动画表演需构思最能展现角色个性特征的动作形式 | 第35-37页 |
(1) 寻找角色最典型的特征,包括形象特征和个性特征 | 第35-36页 |
(2) 将角色置入故事情境中,构思角色心理动作和形体体动作的表现形式 | 第36-37页 |
(3) 考虑影片风格对动作的影响,不同风格的影片对动作设计的要求不同 | 第37页 |
(二) 动画角色“个性化体现”的实用技巧 | 第37-46页 |
1. 动画角色造型要鲜明独特,需符合观众的审美观和剧情表演的要求 | 第37-38页 |
2. 动画表演是对现实生活的“陌生化”,需要角色个性化动作进行呈现 | 第38-46页 |
(1) 肢体动作、表情动作、言语动作相互配合,共同体现角色的思想情感 | 第39-42页 |
(2) 动画表演需主、次角色配合,次要角色参与叙事、制造噱头、衬托主要角色 | 第42-43页 |
(3) 动画表演参照真实运动,主要是实拍影像和运动捕捉两种技术形式 | 第43-44页 |
(4) 动画表演借鉴其他艺术形式,从中选取利于表演创作的元素丰富自身 | 第44-46页 |
结语 | 第46-47页 |
参考文献 | 第47-48页 |
攻读学位期间取得的研究成果 | 第48-49页 |
致谢 | 第49-50页 |