| 摘要 | 第1-6页 |
| ABSTRACT | 第6-9页 |
| 第1章 绪论 | 第9-15页 |
| ·课题意义 | 第9-10页 |
| ·关于底层技术的国内外研究现状和发展 | 第10-12页 |
| ·3D 渲染引擎的现状和发展 | 第10-11页 |
| ·构建可视化系统的框架库的现状和发展 | 第11-12页 |
| ·关于可复用设计的研究与发展 | 第12-13页 |
| ·可复用性研究现状 | 第12-13页 |
| ·3D 可视化软件二次开发框架库 | 第13页 |
| ·论文结构 | 第13-15页 |
| 第2章 系统开发的工具和环境 | 第15-18页 |
| ·Qt 开发库 | 第15页 |
| ·OSG 图形渲染引擎 | 第15-16页 |
| ·关于 Qt 的插件系统 | 第16页 |
| ·关于 COM 的机制 | 第16-18页 |
| 第3章 可复用式的二次开发框架的研究与分析 | 第18-27页 |
| ·可复用式设计的研究 | 第18-19页 |
| ·背景 | 第18页 |
| ·可复用式设计 | 第18-19页 |
| ·面向细节的可复用式设计 | 第19页 |
| ·面向框架的可复用式设计 | 第19页 |
| ·研究需求及意义 | 第19-25页 |
| ·需求的产生 | 第19-20页 |
| ·普遍的可复用式设计解决方案——功能性模块化 | 第20-21页 |
| ·更为彻底的解决方案——框架树结构 | 第21-23页 |
| ·设计的实现基础 | 第23-25页 |
| ·研究意义 | 第25-27页 |
| 第4章 基于特征树的二次开发框架的实现 | 第27-46页 |
| ·特征对象框架结构(TOF:Trait Object Framework) | 第27-34页 |
| ·COM 机制的运用及与 COM 的区别 | 第27页 |
| ·特征对象框架的概念和设计 | 第27-34页 |
| ·基于 TOF 的内核设计 | 第34-46页 |
| ·系统的总体设计 | 第34-36页 |
| ·系统的执行流程 | 第36-37页 |
| ·内核层的结构设计 | 第37-46页 |
| 第5章 关键性技术的设计和实现 | 第46-58页 |
| ·基于对象结构的优化 Hash 表的实现 | 第46-54页 |
| ·开发背景 | 第46-50页 |
| ·内核使用的 Hash 表的设计 | 第50-54页 |
| ·改良的监听器机制的实现 | 第54-58页 |
| ·监听器的原理 | 第54-55页 |
| ·监听器的循环调用 | 第55-56页 |
| ·内核监听器的实现 | 第56-58页 |
| 第6章 框架库的应用与展望 | 第58-62页 |
| ·框架的使用 | 第58-61页 |
| ·展望 | 第61-62页 |
| 致谢 | 第62-63页 |
| 参考文献 | 第63-66页 |
| 详细中文摘要 | 第66-68页 |