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基于Qt,OSG的特征树结构的可复用式二次开发框架的研究和应用

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-9页
第1章 绪论第9-15页
   ·课题意义第9-10页
   ·关于底层技术的国内外研究现状和发展第10-12页
     ·3D 渲染引擎的现状和发展第10-11页
     ·构建可视化系统的框架库的现状和发展第11-12页
   ·关于可复用设计的研究与发展第12-13页
     ·可复用性研究现状第12-13页
     ·3D 可视化软件二次开发框架库第13页
   ·论文结构第13-15页
第2章 系统开发的工具和环境第15-18页
   ·Qt 开发库第15页
   ·OSG 图形渲染引擎第15-16页
   ·关于 Qt 的插件系统第16页
   ·关于 COM 的机制第16-18页
第3章 可复用式的二次开发框架的研究与分析第18-27页
   ·可复用式设计的研究第18-19页
     ·背景第18页
     ·可复用式设计第18-19页
     ·面向细节的可复用式设计第19页
     ·面向框架的可复用式设计第19页
   ·研究需求及意义第19-25页
     ·需求的产生第19-20页
     ·普遍的可复用式设计解决方案——功能性模块化第20-21页
     ·更为彻底的解决方案——框架树结构第21-23页
     ·设计的实现基础第23-25页
   ·研究意义第25-27页
第4章 基于特征树的二次开发框架的实现第27-46页
   ·特征对象框架结构(TOF:Trait Object Framework)第27-34页
     ·COM 机制的运用及与 COM 的区别第27页
     ·特征对象框架的概念和设计第27-34页
   ·基于 TOF 的内核设计第34-46页
     ·系统的总体设计第34-36页
     ·系统的执行流程第36-37页
     ·内核层的结构设计第37-46页
第5章 关键性技术的设计和实现第46-58页
   ·基于对象结构的优化 Hash 表的实现第46-54页
     ·开发背景第46-50页
     ·内核使用的 Hash 表的设计第50-54页
   ·改良的监听器机制的实现第54-58页
     ·监听器的原理第54-55页
     ·监听器的循环调用第55-56页
     ·内核监听器的实现第56-58页
第6章 框架库的应用与展望第58-62页
   ·框架的使用第58-61页
   ·展望第61-62页
致谢第62-63页
参考文献第63-66页
详细中文摘要第66-68页

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