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基于UG二次开发的汽车曲面造型技术研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-7页
第一章 绪论第7-13页
   ·课题研究背景第7-10页
   ·国内外发展现状第10-12页
   ·课题的目的与意义第12-13页
第二章 自由曲面造型基础理论及GRIP语言第13-27页
   ·开发平台第13-15页
   ·参数化特征第15-16页
   ·曲面造型的基本概念第16-20页
   ·UG GRIP语言第20-24页
   ·影响汽车启动的外形关键位置第24-26页
   ·本章小结第26-27页
第三章 汽车车身参数化建模第27-42页
   ·挡风玻璃与发动机罩夹角的参数化第27-31页
   ·车身尾部和前端的设计第31-36页
   ·汽车总体造型设计第36-39页
   ·UG GRIP人机交互功能的开发第39-40页
   ·本章小结第40-42页
第四章 曲线光顺的评价与算法研究第42-53页
   ·非解析曲线的理论基础第42-43页
   ·曲线光顺的意义第43-44页
   ·曲线光顺算法第44-49页
   ·算例验证第49-52页
   ·本章小结第52-53页
结论及展望第53-55页
致谢第55-56页
参考文献第56-58页
附录1 作者攻读硕士期间发表的论文第58页

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