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近水面飞行器机动飞行三维视景仿真设计与实现

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-9页
第1章 绪论第9-15页
   ·论文研究背景、目的与意义第9-10页
     ·论文研究背景、目的第9页
     ·论文研究意义第9-10页
   ·国内外研究现状第10-14页
     ·飞行器仿真第10-11页
     ·视景仿真第11-14页
   ·本文研究的主要内容第14-15页
第2章 近水面飞行器机动飞行视景仿真总体设计第15-20页
   ·引言第15页
   ·系统软件构成第15-16页
     ·三维建模工具和视景仿真软件第15-16页
     ·编程开发环境第16页
   ·基于 Vega Prime 开发过程第16-17页
   ·系统设计第17-19页
     ·模型构造模块设计第17-18页
     ·航路规划模块设计第18页
     ·虚拟场景模块设计第18页
     ·仿真界面模块设计第18-19页
     ·视景仿真系统结构第19页
   ·本章小结第19-20页
第3章 近水面飞行器视景仿真系统建模技术第20-31页
   ·引言第20页
   ·建模理论第20-21页
   ·视景仿真系统的建模技术第21-24页
     ·Multigen Creator 软件简介第21-22页
     ·OpenFlight 模型数据库第22-23页
     ·层次结构视图(Hierarchy View)第23-24页
   ·建模中一些关键技术第24-27页
     ·纹理映射第24-26页
     ·实例技术第26-27页
     ·细节层次(LOD)技术第27页
   ·模型数据库建立第27-30页
   ·本章小结第30-31页
第4章 基于 Vega Prime 视景仿真程序实现第31-46页
   ·引言第31页
   ·视景仿真引擎 Vega Prime第31-36页
     ·Vega Prime 概述第31页
     ·Vega Prime 的特性和组成第31-36页
   ·基于 Vega Prime 应用程序第36-38页
     ·Vega Prime 应用程序框架第36-37页
     ·Vega Prime 工作流程第37-38页
   ·视景仿真关键技术研究第38-45页
     ·坐标系转换第38-39页
     ·碰撞检测与响应第39-40页
     ·三维特效第40-45页
   ·本章小结第45-46页
第5章 近水面飞行器视景仿真实现第46-61页
   ·引言第46页
   ·视景仿真系统流程第46页
   ·基于 MFC 平台的系统框架第46-49页
     ·系统框架第46-47页
     ·系统配置第47-49页
   ·基于 MFC 的视景仿真系统实现第49-58页
     ·视景仿真界面第49-51页
     ·模型加载第51-54页
     ·交互式漫游第54-57页
     ·航路规划模块第57-58页
   ·视景仿真系统运行结果第58-60页
   ·本章小结第60-61页
结论第61-63页
参考文献第63-66页
攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果第66-67页
致谢第67页

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