中文摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-5页 |
目录 | 第5-7页 |
引言 | 第7-10页 |
第一章 关于构建多点触控平台的相关界定 | 第10-19页 |
第一节 载体的诞生—触摸屏的原理、特性及种类分析 | 第10-14页 |
一、 触摸屏的原理 | 第10-12页 |
二、 触摸屏的特性 | 第12-13页 |
三、 触摸屏的种类分析 | 第13-14页 |
第二节 架构的支撑—多点触控平台的相关界定及发展进程 | 第14-17页 |
一、 多点触控平台的相关界定与特点 | 第14-15页 |
二、 多点触控技术的发展进程 | 第15-16页 |
三、 多点触控平台的结构构成 | 第16-17页 |
四、 多点触控技术的分类 | 第17页 |
第三节 应用的实现—多点触控平台的应用领域及与动画运作流程的联系 | 第17-19页 |
一、 多点触控平台的应用领域 | 第17页 |
二、 多点触控平台与动画运作流程的联系 | 第17-19页 |
第二章 动画运作模式的概念与现状 | 第19-26页 |
第一节 动画运作模式的界定 | 第19页 |
第二节 动画运作模式的基本流程 | 第19-23页 |
一、 动画产业中的前期调研与策划 | 第19-20页 |
二、 动画产业中的中期原创研发与生产制作 | 第20-22页 |
三、 动画产业中的销售发行与播放 | 第22-23页 |
四、 动画衍生产品开发 | 第23页 |
第三节 动画运作模式逐步优化的发展进程 | 第23-25页 |
一、 探索期:传统美术手工艺与胶片发展产生的原生态化学作用 | 第23-24页 |
二、 发展期:科技进程促使形成工业化运作流程简化并趋向于稳定 | 第24-25页 |
三、 繁荣期:新媒体新时期多平台的发散式开拓前进 | 第25页 |
第四节 现阶段动画运作模式的缺失 | 第25-26页 |
一、 动画资本运营结构不合理 | 第25页 |
二、 动画作品传播媒体环境滞后 | 第25页 |
三、 动画产业慢性人才供给不足 | 第25-26页 |
第三章 基于多点触控平台构建优化的动画运作新模式 | 第26-41页 |
第一节 多点触控平台的概述 | 第26-27页 |
第二节 动画运作新模式下的主要技术变革 | 第27-32页 |
一、 云平台实现便携载体实时收集前期素材 | 第27-28页 |
二、 多点触控屏幕与传统手绘的无缝对接完善中期制作 | 第28-30页 |
三、 动画中间产品与终端产品便捷的发布平台 | 第30-32页 |
第三节 动画运作新模式下的中间产品开发—动画制作流程中具体项目分类转化 | 第32-39页 |
一、 前期文字剧本整合为有声读物或配图小说 | 第32-34页 |
二、 前期图片素材转化为绘本 | 第34-35页 |
三、 分镜头设计稿的漫画改造 | 第35页 |
四、 动态故事轴向交互式应用程序发展 | 第35-38页 |
五、 中期动画制作元件转化为游戏制作素材 | 第38-39页 |
第四节 动画运作新模式产生后的创新影响 | 第39-40页 |
第五节 当前阶段下动画运作新模式的不足与局限 | 第40-41页 |
一、 终端产品与网络技术的滞后 | 第40页 |
二、 盈利模式被动单一 | 第40-41页 |
第四章 多点触控平台优化动画运作模式实例 | 第41-50页 |
第一节 分镜头设计稿的漫画改造创作实例 | 第41-45页 |
一、 IOS 交互式漫画《独居动物》概述 | 第41-42页 |
二、 IOS 交互式漫画《独居动物》分镜头设计稿展示 | 第42-43页 |
三、 IOS 交互式漫画《独居动物》漫画改造设计展示 | 第43-45页 |
第二节 动态故事轴向交互式应用程序发展创作实例 | 第45-46页 |
一、 IOS 交互式应用程序《争分夺秒》概述 | 第45页 |
二、 IOS 交互式应用程序《争分夺秒》图片创作案例展示 | 第45-46页 |
第三节 中期动画制作元件转化为游戏制作素材创作实例 | 第46-47页 |
一、 Android 游戏《青青牧场》概述 | 第46页 |
二、 Android 游戏《青青牧场》图片创作案例展示 | 第46-47页 |
三、 Android 游戏《青青牧场》程序设计案例展示 | 第47页 |
第四节 动画终端产品与中间产品同步发行实例 | 第47-50页 |
一、 动画长片《熊与企鹅共舞》与 App 游戏《北极熊大战企鹅》概述 | 第47-48页 |
二、 动画长片《熊与企鹅共舞》片头动态故事轴展示 | 第48页 |
三、 动画长片《熊与企鹅共舞》终端成品展示 | 第48-49页 |
四、 App 游戏《北极熊大战企鹅》终端成品与前期创作草图展示 | 第49-50页 |
第五章 通过多点触控平台对于动画运作模式优化探析对相关领域创作的启示 | 第50-52页 |
第一节 动画运作新模式的诞生是新时期新制作新平台的环境要求 | 第50-51页 |
第二节 动画运作新模式是市场经济条件下动画自主生存发展的重要手段 | 第51页 |
第三节 动画运作新模式是传统动画流程与新媒体交织产生动画艺术的新生命 | 第51-52页 |
结语 | 第52-53页 |
致谢 | 第53-54页 |
参考文献 | 第54-56页 |
附录一 本课题相关采访记录 | 第56-57页 |
附录二 《青青牧场》游戏程序工程文件 | 第57-63页 |
附录三 本文所涉及的图片清单 | 第63-65页 |
作者简介 | 第65页 |