中文摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-7页 |
引言 | 第7-9页 |
第一章 动画取材改编的界定、目的和主要形式 | 第9-13页 |
第一节 改编的相关释义、界定 | 第9-10页 |
一、改编的相关释义 | 第9页 |
二、动画取材的题材来源分类 | 第9-10页 |
三、动画取材改编的基本要素 | 第10页 |
第二节 动画取材改编的目的和意义 | 第10-11页 |
一、动画取材改编的目的 | 第10-11页 |
二、动画取材改编的意义 | 第11页 |
第三节 动画多元化取材改编的主要形式 | 第11-13页 |
一、由文字类作品改编成动画 | 第11页 |
二、由漫画类作品改编成动画 | 第11-12页 |
三、由游戏类作品改编成动画 | 第12页 |
四、其他类型作品改编成动画 | 第12-13页 |
第二章 动画多元化取材改编的发展概况 | 第13-30页 |
第一节 动画多元化取材改编主要发展阶段的概况 | 第13-16页 |
一、动画取材改编的早期 | 第13-14页 |
二、动画取材改编的发展期 | 第14页 |
三、动画取材改编的成熟期 | 第14-15页 |
四、动画取材改编的未来发展趋势 | 第15-16页 |
第二节 动画多元化取材改编在各国的发展概况 | 第16-30页 |
一、中国动画多元化取材改编的发展概况 | 第16-20页 |
二、日本动画多元化取材改编的发展概况 | 第20-23页 |
三、美国动画多元化取材改编的发展概况 | 第23-28页 |
四、其他国家动画多元化取材改编的发展概况 | 第28-30页 |
第三章 对动画多元化取材改编的特点分析 | 第30-40页 |
第一节 对由文字类作品改编成动画作品的研究 | 第30-31页 |
第二节 对由漫画类作品改编成动画作品的研究 | 第31-34页 |
第三节 对由游戏类作品改编成动画作品的研究 | 第34-37页 |
第四节 对其他类型作品改编成动画作品的研究 | 第37-40页 |
第四章 对中国动画多元化取材改编现状的利弊分析及前景展望 | 第40-46页 |
第一节 现今国内动画多元化取材改编的有利条件 | 第40-41页 |
一、动画取材多元化的文化优势 | 第40页 |
二、动画产业链进一步拓展与完善形成的新兴媒介优势 | 第40-41页 |
三、国内动画拥有潜在的庞大市场优势 | 第41页 |
第二节 国内动画多元化取材改编面临的问题 | 第41-43页 |
一、动画取材改编缺少完整的系统概念 | 第41-42页 |
二、改编作品质量低劣,缺乏文、娱、商等各方面的价值 | 第42页 |
三、相关法律制度不完善,侵权伪制作品现象频频出现 | 第42-43页 |
四、受众定位偏低龄化,无法满足成人娱乐审美需求 | 第43页 |
五、人力、物力、资金投入少,回报率低 | 第43页 |
第三节 国内动画多元化取材改编的实施展望 | 第43-46页 |
一、利用多元文化市场扩大动画取材改编的渠道 | 第43-44页 |
二、国家有关政策的扶持及完善文化产业的法律法规 | 第44页 |
三、倡导国内动画创作的文化性、民族性和原创性 | 第44-45页 |
四、加强国内各院校相关课程的培养,为动画产业提供优秀的人才 | 第45页 |
五、提高改编作品的质量,满足不同年龄层受众的需求 | 第45-46页 |
结语 | 第46-47页 |
致谢 | 第47-48页 |
参考文献 | 第48-50页 |
附录 | 第50-52页 |
作者简介 | 第52页 |