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数字笔迹书法风格生成技术研究及实现

摘要第1-6页
Abstract第6-11页
第一章 绪论第11-20页
   ·课题研究背景及意义第11-13页
     ·手写与书法的特点第12-13页
   ·相关领域研究及其现状第13-18页
     ·数字墨水技术第13-14页
     ·虚拟毛笔模型仿真第14-15页
     ·书法生成技术第15-16页
     ·基于轨迹分析的手写美化技术第16-18页
   ·本文主要研究内容第18页
   ·本文结构第18-20页
第二章 基于笔刷与速度模型的书法生成技术第20-53页
   ·笔刷与速度模型基本思想第20页
   ·书法实时生成方法第20-35页
     ·提取轨迹特征第20-22页
     ·基于速度的笔划模拟第22-24页
     ·突变抑制第24-26页
     ·笔锋生成第26-29页
     ·贝塞尔插值第29-33页
     ·手写笔迹的渲染第33-35页
   ·非实时书法模拟第35-41页
     ·基本思想第35-37页
     ·拐点检测第37-38页
     ·笔划类型识别及其宽度重构第38-41页
   ·实验与结果第41-51页
     ·不同笔刷渲染实验第42-43页
     ·不同参数仿真效果第43-47页
     ·实时渲染与非实时渲染对比第47页
     ·仿真耗时实验第47-48页
     ·书法整体效果实验第48-49页
     ·书法效果对比实验第49-51页
   ·本章小结第51-53页
第三章 在线手写书法字体轮廓提取与编码第53-69页
   ·基本思想第53页
   ·轮廓提取第53-59页
     ·笔刷外轮廓点的提取第54-56页
     ·在线书法字体外轮廓提取第56-59页
     ·笔划拆分第59页
   ·轮廓曲线的贝塞尔编码第59-63页
   ·实验与结果第63-68页
     ·轮廓提取实验第63-65页
     ·不同形状笔刷轮廓提取实验第65-66页
     ·贝塞尔编码实验第66-67页
     ·性能测试实验第67-68页
   ·本章小结第68-69页
第四章 基于 Android 平台的手写书法生成与编辑系统设计第69-79页
   ·Android 平台简介第69页
   ·书法模拟系统设计与实现第69-74页
     ·系统功能及其架构第69-70页
     ·基本数据结构模型第70-71页
     ·手写书法模拟模块第71-72页
     ·手写编辑模块第72-74页
     ·数据存储与文件管理第74页
   ·终端适配第74-77页
   ·系统界面与功能第77-78页
   ·本章小结第78-79页
第五章 总结与展望第79-81页
   ·全文总结第79页
   ·展望第79-81页
参考文献第81-84页
攻读硕士学位期间取得的研究成果第84-85页
致谢第85-86页
附件第86页

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